PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wie kommt diese Renderzeit zu Stande?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1409091" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Wie kommt diese Renderzeit zu Stande?</strong></p><p></p><p>Wenn Du mehrere (im Fenster sichtbare!) vom Mesh her gleiche Bäume benutzt, achte darauf, Renderinstanzen zu benutzen. Das Rendern dauert dann mit 50 gleichen Bäumen nicht länger als mit nur einem davon. Dazu musst Du natürlich erstmal Instanzen vom Ur-Baum erstellen.</p><p>Zweitens rendert ein Renderinstanz-Baum mit Alphamap wesentlich länger als ein solcher mit Geometrie. Dank der Renderinstanzen sind mehrfache Millionengrößen an Polygonen möglich, die sehr schnell rendern, während Alphamap-Blätter erhebliche länger brauchen (bis zu Faktor 20). Hat mit den Rays zu tun, die durch den eigentlich unsichtbaren transparenten Bereich der Polygone müssen, und davon bei GI mächtig viele.</p><p>Apropos: welche Bäume aus welcher Lib sind das? Ich wollte mir die grad mal anschauen, finde aber keine.</p><p></p><p>Last but not least: nimm die Bäume im Garten aus der GI raus. Ob die Blätter nu mit weichem Schatten oder mit echter GI berechnet werden, wird man im Endeffekt kaum sehen.</p><p></p><p>Btw: bestes AA ist 16x16 zu 16x16. Das wäre aber absolut unnötig <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1409091, member: 287288"] [b]AW: Wie kommt diese Renderzeit zu Stande?[/b] Wenn Du mehrere (im Fenster sichtbare!) vom Mesh her gleiche Bäume benutzt, achte darauf, Renderinstanzen zu benutzen. Das Rendern dauert dann mit 50 gleichen Bäumen nicht länger als mit nur einem davon. Dazu musst Du natürlich erstmal Instanzen vom Ur-Baum erstellen. Zweitens rendert ein Renderinstanz-Baum mit Alphamap wesentlich länger als ein solcher mit Geometrie. Dank der Renderinstanzen sind mehrfache Millionengrößen an Polygonen möglich, die sehr schnell rendern, während Alphamap-Blätter erhebliche länger brauchen (bis zu Faktor 20). Hat mit den Rays zu tun, die durch den eigentlich unsichtbaren transparenten Bereich der Polygone müssen, und davon bei GI mächtig viele. Apropos: welche Bäume aus welcher Lib sind das? Ich wollte mir die grad mal anschauen, finde aber keine. Last but not least: nimm die Bäume im Garten aus der GI raus. Ob die Blätter nu mit weichem Schatten oder mit echter GI berechnet werden, wird man im Endeffekt kaum sehen. Btw: bestes AA ist 16x16 zu 16x16. Das wäre aber absolut unnötig :) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wie kommt diese Renderzeit zu Stande?
Oben