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Wie kriegt man echte "Bürstenkratzer" in den Danel-Shader?
Beitrag
<blockquote data-quote="plexynote" data-source="post: 1385868" data-attributes="member: 215695"><p><strong>AW: Wie kriegt man echte "Bürstenkratzer" in den Danel-Shader?</strong></p><p></p><p>So - hab jetzt noch mal n Shader neu aufgebaut - bzw. einen vorhandenen aus dem Contentbrowser genommen und dann verändert. Und zwar keinen Danel-Shader, sondern einen aus dem Ordner Anisotropic. Das Geheimnis ist die Projektion auf S H R I N K-Wrapping (wieso ist den ****** in der Bad-Word-List?) stellen und dann solange an den Werten im Anisotrophisch-Bereich rumschrauben, bis es passt. </p><p></p><p>Bin mit dem Ergebnis jetzt ganz zufrieden. Hatte auch einige Versuche mit ES-Texturen, aber das war alles nix... Danke für Eure Tipps. Zum Thema runde Kratzer: an der Stirnseite laufen die tatsächlich kreisrund. Zumindest auf meinem Muster. Also muss es auch ein Verfahren geben, wie man das macht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="plexynote, post: 1385868, member: 215695"] [b]AW: Wie kriegt man echte "Bürstenkratzer" in den Danel-Shader?[/b] So - hab jetzt noch mal n Shader neu aufgebaut - bzw. einen vorhandenen aus dem Contentbrowser genommen und dann verändert. Und zwar keinen Danel-Shader, sondern einen aus dem Ordner Anisotropic. Das Geheimnis ist die Projektion auf S H R I N K-Wrapping (wieso ist den ****** in der Bad-Word-List?) stellen und dann solange an den Werten im Anisotrophisch-Bereich rumschrauben, bis es passt. Bin mit dem Ergebnis jetzt ganz zufrieden. Hatte auch einige Versuche mit ES-Texturen, aber das war alles nix... Danke für Eure Tipps. Zum Thema runde Kratzer: an der Stirnseite laufen die tatsächlich kreisrund. Zumindest auf meinem Muster. Also muss es auch ein Verfahren geben, wie man das macht. [/QUOTE]
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