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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wie lege ich richtig Texturen auf ?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1643917" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Wie lege ich richtig Texturen auf ?</strong></p><p></p><p>Eines davon "Ablösen", eventuell löschen wenn überflüssig.</p><p>Liegt das 3. Polygon vielleicht innen und kann gelöscht werden? </p><p>Oder liegen irgendwo 2 Polygone direkt aufeinander (Optimieren anwenden).</p><p></p><p>Beim Entspannen liegen normalerweise pro Kante 2 Polygone aneinander. Ist an der Kante ein 3. Polygon, kann das Programm das nicht irgendwo danebenpacken und findet auch nicht *den* Flow um zu entscheiden, wo es weitergeht. Wird das 3. Polygon abgelöst, hat es seine eigene Kante und ist kein 3. Polygon an einer Kante mehr. Wenn von dem Polygon noch weitere ausgehen, behandle die als Einheit.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1643917, member: 287288"] [b]AW: Wie lege ich richtig Texturen auf ?[/b] Eines davon "Ablösen", eventuell löschen wenn überflüssig. Liegt das 3. Polygon vielleicht innen und kann gelöscht werden? Oder liegen irgendwo 2 Polygone direkt aufeinander (Optimieren anwenden). Beim Entspannen liegen normalerweise pro Kante 2 Polygone aneinander. Ist an der Kante ein 3. Polygon, kann das Programm das nicht irgendwo danebenpacken und findet auch nicht *den* Flow um zu entscheiden, wo es weitergeht. Wird das 3. Polygon abgelöst, hat es seine eigene Kante und ist kein 3. Polygon an einer Kante mehr. Wenn von dem Polygon noch weitere ausgehen, behandle die als Einheit. [/QUOTE]
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