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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Wie macht man sowas?
Beitrag
<blockquote data-quote="raptor31" data-source="post: 905348" data-attributes="member: 140638"><p><strong>AW: Wie macht man sowas?</strong></p><p></p><p>Also für flächige Texturen (seamless) mach ich das so:</p><p></p><p>1.) Bild einer Textur fotografieren. </p><p> Dabei wichtig: </p><p>- Gleichmäßig ausgeleuchteter Bereich</p><p>- keine auffälligen Bereiche, die sich später in der Gesamttextur ständig wiederholen</p><p>- oder wenn doch (zB. Astlöcher im Holz) dann so viele Musterungen auf ein Bild, dass eine einzelne gar nicht mehr auffällt.</p><p></p><p>2.) Bild in Photoshop laden und Verschiebungsfilter wählen. Verschiebung jeweils die Hälfte der Bildbreite / - höhe</p><p></p><p>3.) Die entstehenden Kanten so retouchieren, dass sie unsichtbar werden.</p><p></p><p>4.) Verschiebungsfilter mit umgekehrten Vorzeichen und VOILA, SEAMLESS TEXTURE!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="raptor31, post: 905348, member: 140638"] [b]AW: Wie macht man sowas?[/b] Also für flächige Texturen (seamless) mach ich das so: 1.) Bild einer Textur fotografieren. Dabei wichtig: - Gleichmäßig ausgeleuchteter Bereich - keine auffälligen Bereiche, die sich später in der Gesamttextur ständig wiederholen - oder wenn doch (zB. Astlöcher im Holz) dann so viele Musterungen auf ein Bild, dass eine einzelne gar nicht mehr auffällt. 2.) Bild in Photoshop laden und Verschiebungsfilter wählen. Verschiebung jeweils die Hälfte der Bildbreite / - höhe 3.) Die entstehenden Kanten so retouchieren, dass sie unsichtbar werden. 4.) Verschiebungsfilter mit umgekehrten Vorzeichen und VOILA, SEAMLESS TEXTURE! [/QUOTE]
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