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Wie modelliere ich diese Lampe
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2216529" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Wie modelliere ich diese Lampe</strong></p><p></p><p>Die Vertexmap hat im gegensatz zur Polygonselektion den Vorteil der Überblendung zwischen den Vertexpunkten.</p><p>Während die Polygonselektion eine harte Kante erzeugt, ist die vertexmap durch diese Überblendung schon etwas weicher beim Materialübergang.</p><p></p><p>Klar kannst du auch mit Polygonselektion backen und dann im Bildbearbeitungsprogramm die weichen Übergänge erzeugen, war mir aber zu langwierig und ich hätte eine Textur mit reinpacken müssen.</p><p>Außerdem kann man ja auch ruhig mal ne Methode abseits vom Schema F aufzeigen.</p><p></p><p>Im Prinzip ist das mit der Vertex map ganz einfach. Statt wie bei einer Alpha-Textur wo jedem Pixel einen entsprechender Grauwert zugeordnet ist, ist bei einer Vertex map jedem Punkt ein Wert (0-100%) zugeordnet.</p><p>Zwischen den Punkten findet eine Überblendung der jeweiligen Werte statt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2216529, member: 30371"] [b]AW: Wie modelliere ich diese Lampe[/b] Die Vertexmap hat im gegensatz zur Polygonselektion den Vorteil der Überblendung zwischen den Vertexpunkten. Während die Polygonselektion eine harte Kante erzeugt, ist die vertexmap durch diese Überblendung schon etwas weicher beim Materialübergang. Klar kannst du auch mit Polygonselektion backen und dann im Bildbearbeitungsprogramm die weichen Übergänge erzeugen, war mir aber zu langwierig und ich hätte eine Textur mit reinpacken müssen. Außerdem kann man ja auch ruhig mal ne Methode abseits vom Schema F aufzeigen. Im Prinzip ist das mit der Vertex map ganz einfach. Statt wie bei einer Alpha-Textur wo jedem Pixel einen entsprechender Grauwert zugeordnet ist, ist bei einer Vertex map jedem Punkt ein Wert (0-100%) zugeordnet. Zwischen den Punkten findet eine Überblendung der jeweiligen Werte statt. [/QUOTE]
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