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Wie Objekt kopieren und Kanten runden ?
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 903596" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Wie Objekt kopieren und Kanten runden ?</strong></p><p></p><p>Da ist nix vernäht!</p><p>Siehe Objektmanager - da sind zwei Objekte.</p><p>Wenn du willst, dass das ein Objekt wird, dann solltest du</p><p></p><p>1. die beiden Objekte im Objektmanager markieren und per Rechtsklick verbinden.</p><p>2. entweder a) die beiden gegenüberliegenden Polygone per Brücke zusammenziehen </p><p>oder b) die beiden gegenüberliegenden Polygone löschen und die nun offenen Enden per Punkte verschmelzen miteinander verbinden (dabei immer nur die beiden passenden Punkte auswählen)</p><p>oder c) die Polygone löschen, in den Kantenmodus gehen, die offenen Kanten auf beiden Seiten markieren und per Brücke-Tool miteinander verbinden.</p><p></p><p>Alternativ kannst du auch einen der beiden Pfeile komplett löschen - das Polygon, das auf das andere stossen würde auch entfernen und mit Hilfe des Symetrie-Objektes den Pfeil spiegeln.</p><p>Wenn du nun noch dafür sorgst, dass die Punkte der offenen Fläche auf der Achse die Koordinaten 0 (dafür im Koordinaten-Manager von Objekt auf Welt stellen!) haben ist das genau so, wie du es möchtest.</p><p>Für die weitere Bearbeitung kann man dann das Symetrie-Objekt auch noch auflösen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 903596, member: 9848"] [b]AW: Wie Objekt kopieren und Kanten runden ?[/b] Da ist nix vernäht! Siehe Objektmanager - da sind zwei Objekte. Wenn du willst, dass das ein Objekt wird, dann solltest du 1. die beiden Objekte im Objektmanager markieren und per Rechtsklick verbinden. 2. entweder a) die beiden gegenüberliegenden Polygone per Brücke zusammenziehen oder b) die beiden gegenüberliegenden Polygone löschen und die nun offenen Enden per Punkte verschmelzen miteinander verbinden (dabei immer nur die beiden passenden Punkte auswählen) oder c) die Polygone löschen, in den Kantenmodus gehen, die offenen Kanten auf beiden Seiten markieren und per Brücke-Tool miteinander verbinden. Alternativ kannst du auch einen der beiden Pfeile komplett löschen - das Polygon, das auf das andere stossen würde auch entfernen und mit Hilfe des Symetrie-Objektes den Pfeil spiegeln. Wenn du nun noch dafür sorgst, dass die Punkte der offenen Fläche auf der Achse die Koordinaten 0 (dafür im Koordinaten-Manager von Objekt auf Welt stellen!) haben ist das genau so, wie du es möchtest. Für die weitere Bearbeitung kann man dann das Symetrie-Objekt auch noch auflösen. [/QUOTE]
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