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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Wie Pokemon modellieren?
Beitrag
<blockquote data-quote="ItsNoGood" data-source="post: 1058227" data-attributes="member: 3256"><p><strong>AW: Wie Pokemon modellieren?</strong></p><p></p><p>Was zum Teufel ist ein Pokemon oder Pummeluff? :lol:</p><p>Für was Cinema heute alles so genommen wird <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Zur Lösung, ich würde "es" in Boxmodelling probieren, vom Würfel zum Ziel und vergiss das HyperNURBS nicht. Am besten du bleibst bei <strong>lowpoly</strong>, Details kannst du am Schluß machen. Viel Erfolg</p><p></p><p>Gruss ING</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ItsNoGood, post: 1058227, member: 3256"] [b]AW: Wie Pokemon modellieren?[/b] Was zum Teufel ist ein Pokemon oder Pummeluff? :lol: Für was Cinema heute alles so genommen wird ;) Zur Lösung, ich würde "es" in Boxmodelling probieren, vom Würfel zum Ziel und vergiss das HyperNURBS nicht. Am besten du bleibst bei [B]lowpoly[/B], Details kannst du am Schluß machen. Viel Erfolg Gruss ING [/QUOTE]
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