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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Wie skinne ich am besten mit photoshop CS6
Beitrag
<blockquote data-quote="wespe2008" data-source="post: 2320399" data-attributes="member: 190565"><p>Also: das Ziel ist:</p><p></p><p>- und du hast jetzt -</p><p></p><p>Hmm. Wenn ich dich richtig verstehe, dann bist du auf dem falschen Dampfer.</p><p>"ETS" ist eine Simulationssoftware, und "skinning" bedeutet (lt. Wiki): "die Zuordnung eines <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Drahtgittermodell" target="_blank">Drahtgittermodells</a> zu einem Bewegungsskelett bezeichnet. Skinning ist der logisch folgende Schritt nach dem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rigging" target="_blank">Rigging</a>, das die grundlegende Motorik eines animierten Charakters festlegt."</p><p>Es definiert die "tatsächliche sichtbare Verformung des Körpers". Und --</p><p>-- was willst du jetzt mit einer Bildbearbeitungs-Software? Denn: Photoshop kann <strong>nicht</strong> ein Drahtgittermodell einem Bewegungssekelett zuordnen.</p><p>Da wäre doch etwas wie <a href="http://www.blender.org/" target="_blank"><strong>Blender</strong></a> sinnvoll.</p><p>Oder verstehe ich jetzt nur "Bahnhof"?</p><p></p><p>Edit: Und wenn du in Ps (Photoshop) etwas mit den Ebenen nicht hinbekommst, dann wäre es ungemein hilfreich, wenn wir wüssten, <strong>was</strong> du nicht hinbekommst. Wir können ja nicht seitenweise darüber philosophieren, welches von den tausenden möglichen Problemen du hast. Also bitte konkret! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="wespe2008, post: 2320399, member: 190565"] Also: das Ziel ist: - und du hast jetzt - Hmm. Wenn ich dich richtig verstehe, dann bist du auf dem falschen Dampfer. "ETS" ist eine Simulationssoftware, und "skinning" bedeutet (lt. Wiki): "die Zuordnung eines [URL='http://de.wikipedia.org/wiki/Drahtgittermodell']Drahtgittermodells[/URL] zu einem Bewegungsskelett bezeichnet. Skinning ist der logisch folgende Schritt nach dem [URL='http://de.wikipedia.org/wiki/Rigging']Rigging[/URL], das die grundlegende Motorik eines animierten Charakters festlegt." Es definiert die "tatsächliche sichtbare Verformung des Körpers". Und -- -- was willst du jetzt mit einer Bildbearbeitungs-Software? Denn: Photoshop kann [B]nicht[/B] ein Drahtgittermodell einem Bewegungssekelett zuordnen. Da wäre doch etwas wie [URL='http://www.blender.org/'][B]Blender[/B][/URL] sinnvoll. Oder verstehe ich jetzt nur "Bahnhof"? Edit: Und wenn du in Ps (Photoshop) etwas mit den Ebenen nicht hinbekommst, dann wäre es ungemein hilfreich, wenn wir wüssten, [B]was[/B] du nicht hinbekommst. Wir können ja nicht seitenweise darüber philosophieren, welches von den tausenden möglichen Problemen du hast. Also bitte konkret! ;) [/QUOTE]
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