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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
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Wie wird das gemacht - Workflow - Anatomische Zeichnungen?
Beitrag
<blockquote data-quote="Badsmile" data-source="post: 2404309" data-attributes="member: 452213"><p>Wie das früher gemacht worden ist haben meine Vorposter ja schon geschrieben.</p><p>Mit den Werkzeugen die dir in der Gegenwart zu verfügung stehen ist der schnellste Workflow wohl der den du selbst schon beschrieben hast:</p><p>Handzeichnung als Grundgerüst, mit Illustrator die Outlines nachzeichnen. In Photoshop dann Texturieren und Colorieren. Gerade bei den Muskelfasern und runden Kapillaren tust du dir da in PS wesentlich leichter. Viel Arbeit isses immer.</p><p></p><p>Ich persönlich kann nicht gut zeichnen, weder analog noch digital - ich würde das ganze in nem 3D Programm (3ds max, Cinema 4d, maya, etc...) nachmodellieren und dann durch entsprechende Shader und Materialien den Gemalt-look herstellen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Badsmile, post: 2404309, member: 452213"] Wie das früher gemacht worden ist haben meine Vorposter ja schon geschrieben. Mit den Werkzeugen die dir in der Gegenwart zu verfügung stehen ist der schnellste Workflow wohl der den du selbst schon beschrieben hast: Handzeichnung als Grundgerüst, mit Illustrator die Outlines nachzeichnen. In Photoshop dann Texturieren und Colorieren. Gerade bei den Muskelfasern und runden Kapillaren tust du dir da in PS wesentlich leichter. Viel Arbeit isses immer. Ich persönlich kann nicht gut zeichnen, weder analog noch digital - ich würde das ganze in nem 3D Programm (3ds max, Cinema 4d, maya, etc...) nachmodellieren und dann durch entsprechende Shader und Materialien den Gemalt-look herstellen. [/QUOTE]
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