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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Wie würdet ihr die Stühle modellieren? Wie fängt man in cinema nochmal an?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2733402" data-attributes="member: 287288"><p>Wenn Du gut in Rhino bist, bleib dort für die Möbel, und exportiere sie nach Cinema.</p><p>Wenn sie in Cinema gebaut werden sollen, dann hängt es völlig von der Form des jeweiligen Bauteils ab, mit welcher Methode man da herangeht, und Splines sind manchmal die Lösung - z.B. bei einigen Beinen hier - manchmal aber auch nur ein Anfang, oder sie spielen gar keine Rolle. Bei so fluffigen Körpern wie den runden Stoffvolumen in Deinen Bildern landest Du garantiert beim SubD Modelling. Da kommst Du nicht dran vorbei, weil letztlich 9 von 10 irgendwie runden, organischen Objekten damit gemacht werden müssen. Oder zumindest sollten. Dazu gehören auch technische Objekte, lass Dich nicht von dem „organisch“ täuschen.</p><p>Allerdings könnte man einige der sehr wolkigen Objekte u.U. auch mit Volumenobjekten bauen. Das ist das schöne an 3D, viele Wege führen zum Ziel.</p><p>Jedenfalls am Anfang <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ein bisschen was hatte ich Dir auch schon in einem älteren Thread (10.20) von Dir dazu geschrieben, auch mit Tutorials zum SubD Modelling.</p><p><a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/bevellwerkzeug-erzeugt-keine-abrunden-der-kanten.182808/#post-2730931" target="_blank">Bevellwerkzeug erzeugt keine Abrunden der Kanten</a></p><p></p><p>Hier nochmal Nummero uno. Mit Hypernurbs ist übrigens heute das Subdivision Objekt in Cinema gemeint. Ansonsten hat sich die Technik dazu nicht verändert, deshalb ist es egal wie alt das ist.</p><p></p><p>[MEDIA=vimeo]49788813[/MEDIA]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2733402, member: 287288"] Wenn Du gut in Rhino bist, bleib dort für die Möbel, und exportiere sie nach Cinema. Wenn sie in Cinema gebaut werden sollen, dann hängt es völlig von der Form des jeweiligen Bauteils ab, mit welcher Methode man da herangeht, und Splines sind manchmal die Lösung - z.B. bei einigen Beinen hier - manchmal aber auch nur ein Anfang, oder sie spielen gar keine Rolle. Bei so fluffigen Körpern wie den runden Stoffvolumen in Deinen Bildern landest Du garantiert beim SubD Modelling. Da kommst Du nicht dran vorbei, weil letztlich 9 von 10 irgendwie runden, organischen Objekten damit gemacht werden müssen. Oder zumindest sollten. Dazu gehören auch technische Objekte, lass Dich nicht von dem „organisch“ täuschen. Allerdings könnte man einige der sehr wolkigen Objekte u.U. auch mit Volumenobjekten bauen. Das ist das schöne an 3D, viele Wege führen zum Ziel. Jedenfalls am Anfang ;) Ein bisschen was hatte ich Dir auch schon in einem älteren Thread (10.20) von Dir dazu geschrieben, auch mit Tutorials zum SubD Modelling. [URL="https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/bevellwerkzeug-erzeugt-keine-abrunden-der-kanten.182808/#post-2730931"]Bevellwerkzeug erzeugt keine Abrunden der Kanten[/URL] Hier nochmal Nummero uno. Mit Hypernurbs ist übrigens heute das Subdivision Objekt in Cinema gemeint. Ansonsten hat sich die Technik dazu nicht verändert, deshalb ist es egal wie alt das ist. [MEDIA=vimeo]49788813[/MEDIA] [/QUOTE]
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