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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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wieder mal eine schere
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2173579" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: wieder mal eine schere</strong></p><p></p><p>Na dann.. Es gibt mit Ausnahme der Schneide immer und überall eine minimale Fase an fast jedem Objekt. Die führt zu der beschriebenen Lichtkante und macht die Objekte realistischer als ohne. Das ist keine Rundung, sondern nur eine kleine 45° Fase. Beim Holz nennt man dies z.B. gebrochene Kante, um sich nicht daran zu schneiden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2173579, member: 287288"] [b]AW: wieder mal eine schere[/b] Na dann.. Es gibt mit Ausnahme der Schneide immer und überall eine minimale Fase an fast jedem Objekt. Die führt zu der beschriebenen Lichtkante und macht die Objekte realistischer als ohne. Das ist keine Rundung, sondern nur eine kleine 45° Fase. Beim Holz nennt man dies z.B. gebrochene Kante, um sich nicht daran zu schneiden. [/QUOTE]
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