PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
wieder mal eine schere
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2173719" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: wieder mal eine schere</strong></p><p></p><p>War blöde formuliert. Natürlich kann es auch eine komplette Rundung mit mehreren Stufen sein die zu dieser Lichtkante führt, eine Fase reicht nur meist aus, wenn man nicht zu nah rangeht. Wenn man einen Würfel erstellt, funktioniert das mit Parametern auch nur über die Einstellung mit dem Namen "Rundung", auch wenn es nur eine Fase wird. Da eine Stufe einstellen die nicht zu groß ist, und schon hat man die Lichtkante. Bei Polygonobjekten muss man die Kante mit dem Bevel erzeugen. Auch hier die Frage: wie groß ist die Abrundung wirklich und wie nah gehe ich mit der Kamera da dran. Mit einer Unterteilung von 0 erhält man wieder die Fase, mit höheren Werten und dem Typ Konvex wird es dann wieder richtig rund. Aber ich denke das ist den meisten älteren 3D Leuten klar, nur den Anfängern muss man es immer wieder vermitteln.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2173719, member: 287288"] [b]AW: wieder mal eine schere[/b] War blöde formuliert. Natürlich kann es auch eine komplette Rundung mit mehreren Stufen sein die zu dieser Lichtkante führt, eine Fase reicht nur meist aus, wenn man nicht zu nah rangeht. Wenn man einen Würfel erstellt, funktioniert das mit Parametern auch nur über die Einstellung mit dem Namen "Rundung", auch wenn es nur eine Fase wird. Da eine Stufe einstellen die nicht zu groß ist, und schon hat man die Lichtkante. Bei Polygonobjekten muss man die Kante mit dem Bevel erzeugen. Auch hier die Frage: wie groß ist die Abrundung wirklich und wie nah gehe ich mit der Kamera da dran. Mit einer Unterteilung von 0 erhält man wieder die Fase, mit höheren Werten und dem Typ Konvex wird es dann wieder richtig rund. Aber ich denke das ist den meisten älteren 3D Leuten klar, nur den Anfängern muss man es immer wieder vermitteln. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
wieder mal eine schere
Oben