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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Windlicht
Beitrag
<blockquote data-quote="mik01" data-source="post: 2061282" data-attributes="member: 550656"><p><strong>AW: Windlicht</strong></p><p></p><p>Hi mystery26284,</p><p></p><p>das sieht soweit schon mal echt gut aus.</p><p>Es wurde angesprochen, daß das Oberteil zu kippt. Das liegt möglicherweise daran, daß es möglicherweise aus einer Benutzer/user/orthographic View/Ansicht gerendert wurde. Gewöhnt euch an aus Prinzip IMMER nur aus eine Camera oder Perspective View zu rendern. (Außer es ist explizit beabsichtigt). So passiert es nie, daß aus Versehen ein Bild an Kunden raus geht wo er einen Grund zum Beschweren finden könnte.</p><p>Je nach dem wie realistisch du es haben möchtest, bedenke, daß es keine wirklich scharfen Kanten gibt in der Realität. Das heißt, daß du entweder leichte Fasen (Chamfer) auf alle Kanten legen solltest oder aber es mit den Rounded Edges der Arch and Design Materialien faken. Falls du den Chamfer Weg gehst bevorzuge ich einen getrennten Edit Poly Modifikator oben drauf zu legen (unter Turbo Smooth, falls im Einsatz) der auf Animate geschaltet ist. So kann ein Chamfer Modifikator gefaked werden. Falls noch unklar, gib Laut.</p><p>weiter so,</p><p>mik01</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mik01, post: 2061282, member: 550656"] [b]AW: Windlicht[/b] Hi mystery26284, das sieht soweit schon mal echt gut aus. Es wurde angesprochen, daß das Oberteil zu kippt. Das liegt möglicherweise daran, daß es möglicherweise aus einer Benutzer/user/orthographic View/Ansicht gerendert wurde. Gewöhnt euch an aus Prinzip IMMER nur aus eine Camera oder Perspective View zu rendern. (Außer es ist explizit beabsichtigt). So passiert es nie, daß aus Versehen ein Bild an Kunden raus geht wo er einen Grund zum Beschweren finden könnte. Je nach dem wie realistisch du es haben möchtest, bedenke, daß es keine wirklich scharfen Kanten gibt in der Realität. Das heißt, daß du entweder leichte Fasen (Chamfer) auf alle Kanten legen solltest oder aber es mit den Rounded Edges der Arch and Design Materialien faken. Falls du den Chamfer Weg gehst bevorzuge ich einen getrennten Edit Poly Modifikator oben drauf zu legen (unter Turbo Smooth, falls im Einsatz) der auf Animate geschaltet ist. So kann ein Chamfer Modifikator gefaked werden. Falls noch unklar, gib Laut. weiter so, mik01 [/QUOTE]
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