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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Winkel aus Ebene aus 3 Punkten berechnen
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1611265" data-attributes="member: 334830"><p>Hallo Leute,</p><p></p><p>hab ein Matheprojekt bis nach den Ferien auf, in dem ich zeigen soll das der kürzeste Weg entlang einer Kugel zwischen 2 Punkten immer ein Teil eines Großkreises ist.</p><p></p><p>Die Berechnung des Radius und ausrichten des Splines an einen Punkt ist nicht das Problem. Das Problem besteht darin die Spline durch <em>beide</em> Punkte laufen zu lassen.</p><p></p><p>Die beiden Punkte P(1) und P(2) ergeben zusammen mit dem Ursprung ein Dreieck.</p><p></p><p>Wie bekomme ich nun den Winkel damit die Spline beide Punkte berührt ?</p><p></p><p>Der Mischen-Node hat in sofern geholfen, dass die Z-Achse richtig ausgerichtet worden ist. Die Z-Rotation ist das Problem. Ich kann den Spline von Hand richtig drehen, ich möchte es allerdings berechnen.</p><p></p><p>lg nux</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1611265, member: 334830"] Hallo Leute, hab ein Matheprojekt bis nach den Ferien auf, in dem ich zeigen soll das der kürzeste Weg entlang einer Kugel zwischen 2 Punkten immer ein Teil eines Großkreises ist. Die Berechnung des Radius und ausrichten des Splines an einen Punkt ist nicht das Problem. Das Problem besteht darin die Spline durch [I]beide[/I] Punkte laufen zu lassen. Die beiden Punkte P(1) und P(2) ergeben zusammen mit dem Ursprung ein Dreieck. Wie bekomme ich nun den Winkel damit die Spline beide Punkte berührt ? Der Mischen-Node hat in sofern geholfen, dass die Z-Achse richtig ausgerichtet worden ist. Die Z-Rotation ist das Problem. Ich kann den Spline von Hand richtig drehen, ich möchte es allerdings berechnen. lg nux [/QUOTE]
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