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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Winkel aus Ebene aus 3 Punkten berechnen
Beitrag
<blockquote data-quote="NT2005" data-source="post: 1611712" data-attributes="member: 20992"><p><strong>AW: Winkel aus Ebene aus 3 Punkten berechnen</strong></p><p></p><p>Hallo Nux,</p><p></p><p>Ich sehe darin kein Problem. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /> Nein Scherz. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Du berechnest das Kreuzprodukt aus P3P1 und P1P3 und diese Richtung (Teil der Matrix) nimmst du für den Kreis. Sollte klappen. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Aber ich glaube, das hast du erst in der 11. Klasse. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="NT2005, post: 1611712, member: 20992"] [b]AW: Winkel aus Ebene aus 3 Punkten berechnen[/b] Hallo Nux, Ich sehe darin kein Problem. :P Nein Scherz. ;) Du berechnest das Kreuzprodukt aus P3P1 und P1P3 und diese Richtung (Teil der Matrix) nimmst du für den Kreis. Sollte klappen. ;) Aber ich glaube, das hast du erst in der 11. Klasse. :D [/QUOTE]
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