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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Winkel aus Ebene aus 3 Punkten berechnen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1612143" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Winkel aus Ebene aus 3 Punkten berechnen</strong></p><p></p><p>Die sind bei dem beschriebenen System in <em>jedem</em> Fall vorhanden, s.o. </p><p></p><p></p><p></p><p>Edit: ich vergaß, die 3 Winkel definieren ja nur den Bezug zu einem der Punkte. Wenn ich nicht völlig falsch liege, müßte das Mittel der insgesamt 6 dann die Drehung der Ebene bzw. des Splines bestimmen. Mittel zwischen je 2 zueinander zugehörigen, also Alpha1/Alpha2 usw. </p><p>Klingt, als müsse das noch viel einfacher gehen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Einfach mal alles lesen, und am besten aufzeichnen.</p><p>Was macht eigentlich Dein Verzerrungsproblem, da kommt so garkeine Antwort..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1612143, member: 287288"] [b]AW: Winkel aus Ebene aus 3 Punkten berechnen[/b] Die sind bei dem beschriebenen System in [I]jedem[/I] Fall vorhanden, s.o. Edit: ich vergaß, die 3 Winkel definieren ja nur den Bezug zu einem der Punkte. Wenn ich nicht völlig falsch liege, müßte das Mittel der insgesamt 6 dann die Drehung der Ebene bzw. des Splines bestimmen. Mittel zwischen je 2 zueinander zugehörigen, also Alpha1/Alpha2 usw. Klingt, als müsse das noch viel einfacher gehen :D Einfach mal alles lesen, und am besten aufzeichnen. Was macht eigentlich Dein Verzerrungsproblem, da kommt so garkeine Antwort.. [/QUOTE]
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