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[WIP] Projekt: Kartenspiel im Robo-Design
Beitrag
<blockquote data-quote="aaarghh" data-source="post: 2000855" data-attributes="member: 246709"><p><strong>AW: [WIP] Projekt: Kartenspiel im Robo-Design</strong></p><p></p><p>Oh, gleich zwei Sachen auf einmal. Nun denn:</p><p></p><p><u>Rückseite:</u></p><p>Wie sag ichs am Besten ...hmm... also wenn Du gesagt hättest, dass es ein Entwurf für einen neuen Karten-Hintergrund ist, dann hätte ich es Dir geglaubt. Aber wenn ich mir jetzt vorstelle, dass ich vor mir einen Haufen quietschbunte Rückseiten habe... Ohne Dir zu nahe treten zu wollen, dieses Bild könnte ich mir sehr gut auf der Umschlag-Innenseite eines Buches für ein recht junges Publikum vorstellen. Diese Stilistik passt dafür sogar richtig gut. Aber als Rückseite des Spiels wäre mein Gedanke: "Aha, die Karten sind also für Kinder gedacht". Sehr bunt und sehr aufdringlich. Viel zu aufdringlich.</p><p></p><p>(Wenn der Mond irgendwo Verwendung finden sollte würde ich im Gegensatz zu pery den Schatten sogar viel, viel dunkler machen um die Sichel hervorzuheben.)</p><p></p><p>Den Spruch und das Robo-Gesicht würde ich komplett streichen, vor allem das denglische Wort "Kartendeck". Nachdem die Rückseite auf allen Karten präsent ist sollte man imho hier feinfühliger vorgehen.</p><p></p><p>Ich bin eher ein Verfechter des Prinzips das bis dato auf der Startseite des Threads zu sehen ist: Die Karte steht nie auf dem Kopf, immer sind einige Bildelemente "richtig herum". Dazu eine unaufdringliche Farbgebung. Letztere wäre auch wenn viele Rückseiten gleichzeitig zu sehen sind dann niemals penetrant. Ein farblich monotoneres Bild hat auch ergonomische Vorteile. Wenn nämlich das ganze Kartenspiel völlig durcheinander liegt sieht man schneller, ob und welche Karten bildoben liegen.</p><p></p><p>Das "Robostar Design" würde ich zudem nur auf die beiden Worte beschränken und deutlich kleiner, dafür zweimal (kopfüber und richtig herum) in der Nähe des oberen und unteren Randes platzieren. Rückseite z.B. weiterhin grau und nur die Schrift hellrot. Das betont mehr als jede Anhäufung von Buntheit.</p><p></p><p>Um mein diesmaliges Gefasel zu resümieren: Wenn ich eine Karte zum Abschuss freigeben dürfte dann diese.</p><p></p><p><u>Karo 5:</u></p><p></p><p>Wenn ich etwas kritisieren würde (ok, das tue ich ja auch gerade) dann den Umstand, dass Du vom bisherigen Farbschema leicht abgewichen bist. Aus "Grau und eine Farbe" ist "Grau und ein Farbbereich" geworden. Aber ob es jetzt so unabdingbar wichtig ist da noch eine Korrektur vorzunehmen nur damit das Prinzip absolut linientreu eingehalten wird? Nö, mir gefällts trotzdem. Von mir aus darf die Karte gerne mitmachen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aaarghh, post: 2000855, member: 246709"] [b]AW: [WIP] Projekt: Kartenspiel im Robo-Design[/b] Oh, gleich zwei Sachen auf einmal. Nun denn: [U]Rückseite:[/U] Wie sag ichs am Besten ...hmm... also wenn Du gesagt hättest, dass es ein Entwurf für einen neuen Karten-Hintergrund ist, dann hätte ich es Dir geglaubt. Aber wenn ich mir jetzt vorstelle, dass ich vor mir einen Haufen quietschbunte Rückseiten habe... Ohne Dir zu nahe treten zu wollen, dieses Bild könnte ich mir sehr gut auf der Umschlag-Innenseite eines Buches für ein recht junges Publikum vorstellen. Diese Stilistik passt dafür sogar richtig gut. Aber als Rückseite des Spiels wäre mein Gedanke: "Aha, die Karten sind also für Kinder gedacht". Sehr bunt und sehr aufdringlich. Viel zu aufdringlich. (Wenn der Mond irgendwo Verwendung finden sollte würde ich im Gegensatz zu pery den Schatten sogar viel, viel dunkler machen um die Sichel hervorzuheben.) Den Spruch und das Robo-Gesicht würde ich komplett streichen, vor allem das denglische Wort "Kartendeck". Nachdem die Rückseite auf allen Karten präsent ist sollte man imho hier feinfühliger vorgehen. Ich bin eher ein Verfechter des Prinzips das bis dato auf der Startseite des Threads zu sehen ist: Die Karte steht nie auf dem Kopf, immer sind einige Bildelemente "richtig herum". Dazu eine unaufdringliche Farbgebung. Letztere wäre auch wenn viele Rückseiten gleichzeitig zu sehen sind dann niemals penetrant. Ein farblich monotoneres Bild hat auch ergonomische Vorteile. Wenn nämlich das ganze Kartenspiel völlig durcheinander liegt sieht man schneller, ob und welche Karten bildoben liegen. Das "Robostar Design" würde ich zudem nur auf die beiden Worte beschränken und deutlich kleiner, dafür zweimal (kopfüber und richtig herum) in der Nähe des oberen und unteren Randes platzieren. Rückseite z.B. weiterhin grau und nur die Schrift hellrot. Das betont mehr als jede Anhäufung von Buntheit. Um mein diesmaliges Gefasel zu resümieren: Wenn ich eine Karte zum Abschuss freigeben dürfte dann diese. [U]Karo 5:[/U] Wenn ich etwas kritisieren würde (ok, das tue ich ja auch gerade) dann den Umstand, dass Du vom bisherigen Farbschema leicht abgewichen bist. Aus "Grau und eine Farbe" ist "Grau und ein Farbbereich" geworden. Aber ob es jetzt so unabdingbar wichtig ist da noch eine Korrektur vorzunehmen nur damit das Prinzip absolut linientreu eingehalten wird? Nö, mir gefällts trotzdem. Von mir aus darf die Karte gerne mitmachen. [/QUOTE]
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