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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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WIP Toyota Supra - bitte um erste Einschätzungen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1549382" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: WIP Toyota Supra - bitte um erste Einschätzungen</strong></p><p></p><p>Ähm.. Deine Hilfe und guten Ratschläge in Ehren, aber das war mal wieder völlig Banane Nova.</p><p>SubD Modelling ist was völlig anderes als PbP und erfordert auch andere Ergebnisse im Cage. Man kann nicht einfach einen LowPoly PbP Cage nehmen und sagen "so, DU funktionierst jetzt auch mit SubD", oder andersherum, dass ein SubD Cage gleichzeitig als LowPoly Variante funktionieren muss (tut es idR. nicht) - das solltest Du eigentlich langsam wissen?! Extreme Formen verlangen u.U. auch extreme Cages, sonst funktioniert der Cage nicht mit SubD.</p><p>Vielleicht wolltest Du auch auf etwas anderes hinaus. Z.B. dass der Polyflow ruhig und im 3D Raum fließend sein sollte, andernfalls das Mesh eben unsauber ist (was auch wieder nur für große lange geschwungene Flächen gilt, bei Übergängen zu kleinen engen scharfen Kurven wird natürlich alles dichter und manchmal ist der Fluss eben unterbrochen). </p><p>Sowas in der Art, ist ja nicht einfach die richtigen Worte dafür zu finden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1549382, member: 287288"] [b]AW: WIP Toyota Supra - bitte um erste Einschätzungen[/b] Ähm.. Deine Hilfe und guten Ratschläge in Ehren, aber das war mal wieder völlig Banane Nova. SubD Modelling ist was völlig anderes als PbP und erfordert auch andere Ergebnisse im Cage. Man kann nicht einfach einen LowPoly PbP Cage nehmen und sagen "so, DU funktionierst jetzt auch mit SubD", oder andersherum, dass ein SubD Cage gleichzeitig als LowPoly Variante funktionieren muss (tut es idR. nicht) - das solltest Du eigentlich langsam wissen?! Extreme Formen verlangen u.U. auch extreme Cages, sonst funktioniert der Cage nicht mit SubD. Vielleicht wolltest Du auch auf etwas anderes hinaus. Z.B. dass der Polyflow ruhig und im 3D Raum fließend sein sollte, andernfalls das Mesh eben unsauber ist (was auch wieder nur für große lange geschwungene Flächen gilt, bei Übergängen zu kleinen engen scharfen Kurven wird natürlich alles dichter und manchmal ist der Fluss eben unterbrochen). Sowas in der Art, ist ja nicht einfach die richtigen Worte dafür zu finden ;) [/QUOTE]
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