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Wirbel Hilfe
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 939544" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: Wirbel Hilfe</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>am einfachsten geht es, wenn Du den Ring etwas höher unterteilst und dann konvertierst. Durch skalieren einzelner Achsen, deformierst Du ihn dann so, dass im Boole Objekt die gewünschte Wölbung erreicht wird.</p><p>Jetzt kannst Du die Unterteilung der Kugel schrittweise erhöhen, bis beide Objekte hinsichtlich der Unterteilung, einigermaßen miteinander harmonieren. (Das lässt sich ganz gut kontrollieren, wenn Du die Wire-Darstellung wählst und das Backface-Culling aktivierst.)</p><p>Ganz wird das wahrscheinlich nie gelingen. Aber die kleinen Ungenauigkeiten fallen nicht weiter auf, wenn Du nach der Umwandlung des Boole Objektes, alle Dreiecke und überflüssigen Punkte, entfernt hast.</p><p>Wenn Du dann noch die Kanten leicht bevelst, sollte das Teil eigentlich gut aussehen.</p><p></p><p>Gruß, CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 939544, member: 203006"] [b]AW: Wirbel Hilfe[/b] Hallo, am einfachsten geht es, wenn Du den Ring etwas höher unterteilst und dann konvertierst. Durch skalieren einzelner Achsen, deformierst Du ihn dann so, dass im Boole Objekt die gewünschte Wölbung erreicht wird. Jetzt kannst Du die Unterteilung der Kugel schrittweise erhöhen, bis beide Objekte hinsichtlich der Unterteilung, einigermaßen miteinander harmonieren. (Das lässt sich ganz gut kontrollieren, wenn Du die Wire-Darstellung wählst und das Backface-Culling aktivierst.) Ganz wird das wahrscheinlich nie gelingen. Aber die kleinen Ungenauigkeiten fallen nicht weiter auf, wenn Du nach der Umwandlung des Boole Objektes, alle Dreiecke und überflüssigen Punkte, entfernt hast. Wenn Du dann noch die Kanten leicht bevelst, sollte das Teil eigentlich gut aussehen. Gruß, CUBE [/QUOTE]
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