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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Wireframe Rendering mit parallelen Linien
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<blockquote data-quote="semi031285" data-source="post: 2704216" data-attributes="member: 155320"><p>Servus zusammen, </p><p></p><p>für ein Bild von einem Wireframe / Mesh meines importierten Objekts (.IGS-Format), nutze ich den Cel-Renderer – was sehr gut funktioniert. </p><p>Cinema4d wandelt beim Import die Datein in Polygone um, was das Objekt unordentlicher aussehen lässt als ich das möchte. </p><p></p><p>Kennt ihr einen Trick mit dem man das Objekt "ordentlicher" aussehen lässt - z.B. mit parallelen Linien? </p><p></p><p>Meine erste Überlegung wäre gewesen, eigens erstellte Splines (z.B. Kreise) um das Objekt anzuordnen und einen Deformer zu suchen der diese Splines an meine Objekt-Geometrie anpasst – gibt es sowas?</p><p></p><p>Alternativ könnte ich auch den neuen Voronoi-Exploder mit einem Matrix-Objekt verwenden um das Objekt linear zu zerschneiden, das wäre aber etwas aufwändig :/</p><p></p><p>Vlt. fällt euch ja was ein <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p></p><p>Lg</p><p>Michael</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="semi031285, post: 2704216, member: 155320"] Servus zusammen, für ein Bild von einem Wireframe / Mesh meines importierten Objekts (.IGS-Format), nutze ich den Cel-Renderer – was sehr gut funktioniert. Cinema4d wandelt beim Import die Datein in Polygone um, was das Objekt unordentlicher aussehen lässt als ich das möchte. Kennt ihr einen Trick mit dem man das Objekt "ordentlicher" aussehen lässt - z.B. mit parallelen Linien? Meine erste Überlegung wäre gewesen, eigens erstellte Splines (z.B. Kreise) um das Objekt anzuordnen und einen Deformer zu suchen der diese Splines an meine Objekt-Geometrie anpasst – gibt es sowas? Alternativ könnte ich auch den neuen Voronoi-Exploder mit einem Matrix-Objekt verwenden um das Objekt linear zu zerschneiden, das wäre aber etwas aufwändig :/ Vlt. fällt euch ja was ein :) Lg Michael [/QUOTE]
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