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Beitrag
<blockquote data-quote="Wolves" data-source="post: 2388942" data-attributes="member: 505230"><p>Auf das makieren im ersten Post hatte ich zwar keine Info bekommen (muss ich mal melden -.- ) aber auf den Titel wurde ich aufmerksam <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Auf Grund der Uhrzeit lese ich mir gerade nicht wirklich was durch, aber ich weis ja schon von wo anders her was du machen möchtest. Also wenn ich Zeit habe, mache ich auf jedenfall mit, da ich meine neuen Skills auf jedenfall mal testen möchte und das past perfekt in diesen Bereich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Was mich auch noch interessiert, ob da auch 3D Overpainting mit inbegriffen ist. Soll heisen eine 3D Umgebung erstellen und diese wiederum in PS per Hand zu texturieren, so dass das 3D Objekt in seiner eigentlicher Form nicht mehr vorhanden ist. Durch diese Technik kann man ja recht geile Perspektiven erzeugen, wo man andersweitig doch diverse Grenzen erreichen tut.</p><p></p><p>Edit: ich würde den Contest nicht jedesmal auf eine Technik beschränken sondern immer auf ein Thema und in den Regeln die diversen Techniken festhalten. Eventuell dann als Quellenangabe "Painting Anteil", würde heisen bei einem Matte Painting -> als Quelle gezeichneter Anteil als seperate Ebene wo die Zeichnungen grössten Teils als Ebene zusammen gefasst sind. 3D Overpeinting -> 3D Objekt als Quelle.</p><p>Kurz gesagt das eine seperate Quelle die angewendete Technik sichtbar macht, nicht das es einfach "nur" ein Composing ist.</p><p>Sollte es ein texturiertes Tonwertpaitning sein, sollte es halt das Tonwertpainting sein (dort sollte es der Vorlage und dem Ergebniss extrem ähneln). Das wollte ich seperat noch mal schreiben, da es denke mal in dem Berech die meisten Verwechslungen geben könnte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wolves, post: 2388942, member: 505230"] Auf das makieren im ersten Post hatte ich zwar keine Info bekommen (muss ich mal melden -.- ) aber auf den Titel wurde ich aufmerksam :D Auf Grund der Uhrzeit lese ich mir gerade nicht wirklich was durch, aber ich weis ja schon von wo anders her was du machen möchtest. Also wenn ich Zeit habe, mache ich auf jedenfall mit, da ich meine neuen Skills auf jedenfall mal testen möchte und das past perfekt in diesen Bereich :D Was mich auch noch interessiert, ob da auch 3D Overpainting mit inbegriffen ist. Soll heisen eine 3D Umgebung erstellen und diese wiederum in PS per Hand zu texturieren, so dass das 3D Objekt in seiner eigentlicher Form nicht mehr vorhanden ist. Durch diese Technik kann man ja recht geile Perspektiven erzeugen, wo man andersweitig doch diverse Grenzen erreichen tut. Edit: ich würde den Contest nicht jedesmal auf eine Technik beschränken sondern immer auf ein Thema und in den Regeln die diversen Techniken festhalten. Eventuell dann als Quellenangabe "Painting Anteil", würde heisen bei einem Matte Painting -> als Quelle gezeichneter Anteil als seperate Ebene wo die Zeichnungen grössten Teils als Ebene zusammen gefasst sind. 3D Overpeinting -> 3D Objekt als Quelle. Kurz gesagt das eine seperate Quelle die angewendete Technik sichtbar macht, nicht das es einfach "nur" ein Composing ist. Sollte es ein texturiertes Tonwertpaitning sein, sollte es halt das Tonwertpainting sein (dort sollte es der Vorlage und dem Ergebniss extrem ähneln). Das wollte ich seperat noch mal schreiben, da es denke mal in dem Berech die meisten Verwechslungen geben könnte. [/QUOTE]
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