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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2335247" data-attributes="member: 287288"><p>Das Licht und die meisten Materialien gefallen mir schon sehr gut, sie wirken real. Die Betontextur und die vom Boden scheinen mir aber die falsche Größe zu haben. Ich bin mir auch sicher, dass der Bump vom Beton eher nach hinten weg gehen sollte und nicht in den Raum hinein. <a href="http://1.bp.blogspot.com/-WdxRieR3Tf0/ToHtEBoyleI/AAAAAAAAAzs/m_G3xa-18D4/s1600/DSCF6239.jpg" target="_blank">Beispiel Betonplattengröße und Bump nach innen</a></p><p>Außerdem würde ich den Beton, wie im Innenraum oft üblich wenn er als Sichtbeton gehandelt wird, "abschleifen". Das gibt dann einen ganz matt schimmernden, leicht spiegelnden Glanz. <a href="http://www.beton.org/uploads/tx_news/MB_Sichtbeton_canisius.jpg" target="_blank">Beispiel</a></p><p>Der Teppich ist offensichtlich mit Hair gemacht, sehr langflorig, aber nicht flächendeckend. Zusammen mit der Länge sieht das seltsam aus, außerdem scheint der Teppich einen 1/2 cm über dem Boden zu schweben. Ich würde die Fransen kürzer und dichter setzen.</p><p>Auch die Tassen wirken so, als würden sie 1 cm über der Platte schweben.</p><p>Die Kissen wirken alle sehr platt, wie frisch aus der Verpackung genommen. Sie scheinen auch alle die gleiche Faltenbehandlung bekommen zu haben.</p><p>Das mit dem Schatten draußen wurde ja schon gesagt. Es ist auch fraglich, ob man das Bild draußen so deutlich sehen würde, wenn man eine Innenraumszene so fotografiert (was natürlich auch von den Kameraeinstellungen abhängt. Man findet Beispiele für beides, überstrahlte Außenansichten wie klar sichtbare). Ich nehme jedenfalls an dass Dir das Bild draußen deshalb so dunkel vorkommt, mir geht es so. Der hellgelbe Fleck ist jedoch offensichtlich eine Wolke und keine Spiegelung von innen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Die GI Einstellungen scheinen auch noch nicht optimal zu sein. Die großen Flächen - Decke, Wände - und einige der Kanten sind sehr zerfranst. Das sieht eher nach Render-Artefakten aus als nach einer gezielt eingesetzten Oberfläche.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2335247, member: 287288"] Das Licht und die meisten Materialien gefallen mir schon sehr gut, sie wirken real. Die Betontextur und die vom Boden scheinen mir aber die falsche Größe zu haben. Ich bin mir auch sicher, dass der Bump vom Beton eher nach hinten weg gehen sollte und nicht in den Raum hinein. [URL='http://1.bp.blogspot.com/-WdxRieR3Tf0/ToHtEBoyleI/AAAAAAAAAzs/m_G3xa-18D4/s1600/DSCF6239.jpg']Beispiel Betonplattengröße und Bump nach innen[/URL] Außerdem würde ich den Beton, wie im Innenraum oft üblich wenn er als Sichtbeton gehandelt wird, "abschleifen". Das gibt dann einen ganz matt schimmernden, leicht spiegelnden Glanz. [URL='http://www.beton.org/uploads/tx_news/MB_Sichtbeton_canisius.jpg']Beispiel[/URL] Der Teppich ist offensichtlich mit Hair gemacht, sehr langflorig, aber nicht flächendeckend. Zusammen mit der Länge sieht das seltsam aus, außerdem scheint der Teppich einen 1/2 cm über dem Boden zu schweben. Ich würde die Fransen kürzer und dichter setzen. Auch die Tassen wirken so, als würden sie 1 cm über der Platte schweben. Die Kissen wirken alle sehr platt, wie frisch aus der Verpackung genommen. Sie scheinen auch alle die gleiche Faltenbehandlung bekommen zu haben. Das mit dem Schatten draußen wurde ja schon gesagt. Es ist auch fraglich, ob man das Bild draußen so deutlich sehen würde, wenn man eine Innenraumszene so fotografiert (was natürlich auch von den Kameraeinstellungen abhängt. Man findet Beispiele für beides, überstrahlte Außenansichten wie klar sichtbare). Ich nehme jedenfalls an dass Dir das Bild draußen deshalb so dunkel vorkommt, mir geht es so. Der hellgelbe Fleck ist jedoch offensichtlich eine Wolke und keine Spiegelung von innen :) Die GI Einstellungen scheinen auch noch nicht optimal zu sein. Die großen Flächen - Decke, Wände - und einige der Kanten sind sehr zerfranst. Das sieht eher nach Render-Artefakten aus als nach einer gezielt eingesetzten Oberfläche. [/QUOTE]
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