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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2731590" data-attributes="member: 287288"><p>Gefunden, und free ^^</p><p></p><p></p><p></p><p>Wichtig, schau Dir das Video an. Auch wenn der "olle Grieche" nur schwer zu verstehen ist. Sonst kann es sein, dass das Plugin nicht Deinen Erwartungen entspricht.</p><p>Egal welcher Art Plugin oder Script sind: wenn die Texturen im richtigen Slot eines Materials landen sollen, ist idR. eine durchgängige Benennung notwendig, anhand derer das Einladen vorgenommen werden soll. Sonst weiß das Programm ja nicht, wohin..</p><p></p><p>Wenn alle Texturen eines Materials jeweils in einem Ordner liegen, hilft vielleicht auch ein Tool wie der . Damit kann man Ordnerweise Materialien als PBR Material laden, was ja in der R17 schon geht (PBR). Sowas gibt es von einigen Texture-Plattformen, Quixel auf jeden Fall. Allerdings müssen die dann oft ganz bestimmten Namenskonventionen folgen, wo das Plugin von nitroman per Hand auf die Konvention eingestellt werden kann. So müssen die Namen für den Poliigon-Konverter etwa COL, GLOSS, NRM, REFL, DISP und AO lauten.</p><p></p><p>Und ich hab keine Ahnung, wie die Tools/Plugins reagieren, wenn eine der Maps fehlt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2731590, member: 287288"] Gefunden, und free ^^ Wichtig, schau Dir das Video an. Auch wenn der "olle Grieche" nur schwer zu verstehen ist. Sonst kann es sein, dass das Plugin nicht Deinen Erwartungen entspricht. Egal welcher Art Plugin oder Script sind: wenn die Texturen im richtigen Slot eines Materials landen sollen, ist idR. eine durchgängige Benennung notwendig, anhand derer das Einladen vorgenommen werden soll. Sonst weiß das Programm ja nicht, wohin.. Wenn alle Texturen eines Materials jeweils in einem Ordner liegen, hilft vielleicht auch ein Tool wie der . Damit kann man Ordnerweise Materialien als PBR Material laden, was ja in der R17 schon geht (PBR). Sowas gibt es von einigen Texture-Plattformen, Quixel auf jeden Fall. Allerdings müssen die dann oft ganz bestimmten Namenskonventionen folgen, wo das Plugin von nitroman per Hand auf die Konvention eingestellt werden kann. So müssen die Namen für den Poliigon-Konverter etwa COL, GLOSS, NRM, REFL, DISP und AO lauten. Und ich hab keine Ahnung, wie die Tools/Plugins reagieren, wenn eine der Maps fehlt ;) [/QUOTE]
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