PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Workflow für tausende Bildvarianten?
Beitrag
<blockquote data-quote="HarryBee64" data-source="post: 2731599" data-attributes="member: 606557"><p>[USER=287288]@KBB[/USER] </p><p>Erstaunlich wie du aus der vagen Beschreibung gewusst hast was sublevel gewollt hat. ;-) Respekt (das ist ganz ehrlich gemeint).</p><p></p><p>Ich hätte erst mal gefragt welche Farbvarianten benutzt werden (zufällig oder fest definiert)</p><p>Wenn sie fest definiert sind was ist dann die Grundlage dafür? (Hex Werte, Bilder oder was auch immer)</p><p>Zu den 'Reliefs', wann kommen die zum Einsatz? (auch hier, ist das zufällig oder fest definiert).</p><p>Welche andere Rahmenbedingungen gibt es noch, frei nach seven of nine: 'Spezifizieren Sie'</p><p>Für mein Verständnis sind hier zu viele Fragen offen (bin ja auch nur ein C4D Hobby user und kein Profi ;-) ).</p><p></p><p>Angenommen die jeweilige Farbe & Relief Kombinationen wären in separaten PSD Dateien als eigne Ebenen (eine für die Farbe und eine für ein evt. vorhandenes Relief) abgespeichert, dann könnte man das theoretisch als Bilderfolge (wenn die PSD Dateien ordentlich durchnummeriert sind) in ein Material legen (Berechnen nicht vergessen ;-)) und dann das ganze als Animation raus rendern. (Nur so eine Idee)</p><p></p><p>CU</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HarryBee64, post: 2731599, member: 606557"] [USER=287288]@KBB[/USER] Erstaunlich wie du aus der vagen Beschreibung gewusst hast was sublevel gewollt hat. ;-) Respekt (das ist ganz ehrlich gemeint). Ich hätte erst mal gefragt welche Farbvarianten benutzt werden (zufällig oder fest definiert) Wenn sie fest definiert sind was ist dann die Grundlage dafür? (Hex Werte, Bilder oder was auch immer) Zu den 'Reliefs', wann kommen die zum Einsatz? (auch hier, ist das zufällig oder fest definiert). Welche andere Rahmenbedingungen gibt es noch, frei nach seven of nine: 'Spezifizieren Sie' Für mein Verständnis sind hier zu viele Fragen offen (bin ja auch nur ein C4D Hobby user und kein Profi ;-) ). Angenommen die jeweilige Farbe & Relief Kombinationen wären in separaten PSD Dateien als eigne Ebenen (eine für die Farbe und eine für ein evt. vorhandenes Relief) abgespeichert, dann könnte man das theoretisch als Bilderfolge (wenn die PSD Dateien ordentlich durchnummeriert sind) in ein Material legen (Berechnen nicht vergessen ;-)) und dann das ganze als Animation raus rendern. (Nur so eine Idee) CU [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Workflow für tausende Bildvarianten?
Oben