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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
workflow:poser-cinema4d-element3d
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2326055" data-attributes="member: 287288"><p>Es stellt sich mir erstmal die Frage: warum überhaupt in AE exportieren, wenn Du viel besser und einfacher direkt in Cinema rendern kannst? OBJ Sequenzen sind ja schon ein schöner Aufwand, außerdem kann E3D ja Cinema Objekte direkt importieren.</p><p></p><p>Du möchtest damit wohl sagen, dass *mehrere Materialen auf einem Objekt* nicht zu funktionieren scheinen. Was Element 3D betrifft, glaube ich das kaum. Irgendwo mittendrin steht auch der Satz "Element automatically identifies multiple parts of a single 3D object". <a href="http://www.videocopilot.net/help/element/tutorial/basic/advanced_materials/" target="_blank">In dem Video </a>zeigt Andrew z.B., dass er einem Objekt mehrere Selektionen und Materialien vergibt. Scheint also alles wie bei OBJ üblich über Materialien und Selektionen zu gehen.</p><p></p><p>Deshalb ist die Frage, was Du mit der importierten Poserfigur in Cinema gemacht hast. Ist sie konvertiert, und hast Du beim OBJ Export via Riptide vorher UV/Groupregions erstellt? In dem Fall wird idR. das Objekt pro Material erkannt. Wenn das wegen der Deformationsanimation nicht geht, wirst Du wohl direkt in Cinema rendern müssen. Sieht idR. auch besser aus <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Transparenz via Alphamaps: <a href="http://www.videocopilot.net/forum/viewtopic.php?f=42&t=90829" target="_blank">funktionieren </a>unter Element 3D</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2326055, member: 287288"] Es stellt sich mir erstmal die Frage: warum überhaupt in AE exportieren, wenn Du viel besser und einfacher direkt in Cinema rendern kannst? OBJ Sequenzen sind ja schon ein schöner Aufwand, außerdem kann E3D ja Cinema Objekte direkt importieren. Du möchtest damit wohl sagen, dass *mehrere Materialen auf einem Objekt* nicht zu funktionieren scheinen. Was Element 3D betrifft, glaube ich das kaum. Irgendwo mittendrin steht auch der Satz "Element automatically identifies multiple parts of a single 3D object". [URL='http://www.videocopilot.net/help/element/tutorial/basic/advanced_materials/']In dem Video [/URL]zeigt Andrew z.B., dass er einem Objekt mehrere Selektionen und Materialien vergibt. Scheint also alles wie bei OBJ üblich über Materialien und Selektionen zu gehen. Deshalb ist die Frage, was Du mit der importierten Poserfigur in Cinema gemacht hast. Ist sie konvertiert, und hast Du beim OBJ Export via Riptide vorher UV/Groupregions erstellt? In dem Fall wird idR. das Objekt pro Material erkannt. Wenn das wegen der Deformationsanimation nicht geht, wirst Du wohl direkt in Cinema rendern müssen. Sieht idR. auch besser aus ;) Transparenz via Alphamaps: [URL='http://www.videocopilot.net/forum/viewtopic.php?f=42&t=90829']funktionieren [/URL]unter Element 3D [/QUOTE]
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