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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2326147" data-attributes="member: 287288"><p>Nur eben nicht das, was Du im Moment machen möchtest..</p><p></p><p>Wenn man OBJs aus Cinema exportiert, muss man Riptide die Material-Selektionen nennen damit sie im Zielprogramm als Einzelteile eines Objektes erkannt werden. Das passiert über die Riptide-Regions. Die kannst Du aber nur nutzen, wenn das Poser Objekt aufgelöst wird, sonst findet Riptide keine Selektionen. Und dann ist vermutlich die Animation futsch.</p><p></p><p>Material IDs z.B., ja. Ist nahezu das gleiche.</p><p></p><p>Ich kann es leider nicht nachschauen, finde aber immer das gleiche dazu, nämlich den Alpha Threshold. Hier noch ein anderer, ausführlicher Thread dazu. Vielleicht geht das nur, wenn die Diffusetextur von vorne herein einen Alphakanal besitzt. </p><p></p><p><a href="http://www.videocopilot.net/forum/viewtopic.php?f=42&p=351655" target="_blank">http://www.videocopilot.net/forum/viewtopic.php?f=42&p=351655</a></p><p></p><p>Oder es ist ein anderes Thema. Wenn das alles nicht geht, musst Du wohl in Cinema oder in Poser direkt rendern.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2326147, member: 287288"] Nur eben nicht das, was Du im Moment machen möchtest.. Wenn man OBJs aus Cinema exportiert, muss man Riptide die Material-Selektionen nennen damit sie im Zielprogramm als Einzelteile eines Objektes erkannt werden. Das passiert über die Riptide-Regions. Die kannst Du aber nur nutzen, wenn das Poser Objekt aufgelöst wird, sonst findet Riptide keine Selektionen. Und dann ist vermutlich die Animation futsch. Material IDs z.B., ja. Ist nahezu das gleiche. Ich kann es leider nicht nachschauen, finde aber immer das gleiche dazu, nämlich den Alpha Threshold. Hier noch ein anderer, ausführlicher Thread dazu. Vielleicht geht das nur, wenn die Diffusetextur von vorne herein einen Alphakanal besitzt. [url]http://www.videocopilot.net/forum/viewtopic.php?f=42&p=351655[/url] Oder es ist ein anderes Thema. Wenn das alles nicht geht, musst Du wohl in Cinema oder in Poser direkt rendern. [/QUOTE]
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