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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
World of Dineria
Beitrag
<blockquote data-quote="Dineria" data-source="post: 2511520" data-attributes="member: 378371"><p>Das Steamcar ist ja von Mik01, das kann ich ja nicht als meines ausgeben... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Ich wollte es nur eben beenden und auch etwas hübsch rendern... Die anderen beiden Sachen sind noch WIPs! Der Cube ist hingegen von Schnee von gestern...</p><p>[USER=287288]@KBB[/USER]: Nun, eher Leistungsschub dank DT... <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Ja, Max & Maya habe ich "im Hintergrund" schon länger gemacht, aber da fehlte mir auch lange einiges an Wissen, das ich aber in C4D hatte, daher war ich meist bei den Contest bei C4D geblieben... Was so Shading oder Mental Ray betrifft, bin ich auch noch am Weiterbilden... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Wird aber so langsam...</p><p>Also auch, während ich in Stellenanzeigen meist doch von C4D lese (dann für Motion-Design), habe ich doch mitbekommen, dass im 3D-Bereich eher auf Max und Maya gesetzt wird - Max eben für Architektur, Maya für Charakter oder sogar allgemein! Von daher konzentriere ich mich eben darauf, solange die Studentenversionen noch laufen - dank meiner DT-Einschreibung komme ich nun auch voran, vorher konnte ich ja nur sehen, was mir an Freebies vorgesetzt wurde, wobei es davon im letzten 3/4 Jahr auch ordentlich gab (erst einzelne Kurse übers Wochenende, jetzt immer öfter Promo-Wochen mit mehreren Kursen zu einem Thema)!</p><p>Wobei ich auch gehört habe, wenn die 3 Jahre für eine Autodesk-Software rum sind, kann man sich auch 'ne neuere Version holen, die wieder bei 3 Jahren anfängt - man ist wohl froh, wenn Nachwuchs die eigene Software lernt, deshalb gibt's jetzt wohl auch vieles einfach so (Nuke, Unreal Engine, Render-Man)... Nuke lerne ich jetzt noch parallel an der FH, den Kurs macht ein Kommilitone von mir, der mich dazu eingeladen hat! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Er arbeitet auch als Nuke-Artist und meint, mit Multipass-Composing bekommt man noch 'ne ganze Ecke mehr raus! Prinzipiell mache ich auch schon länger Multipass-Rendering, wusste mit einigen Pässen wie z.B. Spiegelung aber auch nicht viel anfangen - also außer, sie wieder mit den anderen Pässen zusammen zu bringen... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dineria, post: 2511520, member: 378371"] Das Steamcar ist ja von Mik01, das kann ich ja nicht als meines ausgeben... ;) Ich wollte es nur eben beenden und auch etwas hübsch rendern... Die anderen beiden Sachen sind noch WIPs! Der Cube ist hingegen von Schnee von gestern... [USER=287288]@KBB[/USER]: Nun, eher Leistungsschub dank DT... :) Ja, Max & Maya habe ich "im Hintergrund" schon länger gemacht, aber da fehlte mir auch lange einiges an Wissen, das ich aber in C4D hatte, daher war ich meist bei den Contest bei C4D geblieben... Was so Shading oder Mental Ray betrifft, bin ich auch noch am Weiterbilden... ;) Wird aber so langsam... Also auch, während ich in Stellenanzeigen meist doch von C4D lese (dann für Motion-Design), habe ich doch mitbekommen, dass im 3D-Bereich eher auf Max und Maya gesetzt wird - Max eben für Architektur, Maya für Charakter oder sogar allgemein! Von daher konzentriere ich mich eben darauf, solange die Studentenversionen noch laufen - dank meiner DT-Einschreibung komme ich nun auch voran, vorher konnte ich ja nur sehen, was mir an Freebies vorgesetzt wurde, wobei es davon im letzten 3/4 Jahr auch ordentlich gab (erst einzelne Kurse übers Wochenende, jetzt immer öfter Promo-Wochen mit mehreren Kursen zu einem Thema)! Wobei ich auch gehört habe, wenn die 3 Jahre für eine Autodesk-Software rum sind, kann man sich auch 'ne neuere Version holen, die wieder bei 3 Jahren anfängt - man ist wohl froh, wenn Nachwuchs die eigene Software lernt, deshalb gibt's jetzt wohl auch vieles einfach so (Nuke, Unreal Engine, Render-Man)... Nuke lerne ich jetzt noch parallel an der FH, den Kurs macht ein Kommilitone von mir, der mich dazu eingeladen hat! :) Er arbeitet auch als Nuke-Artist und meint, mit Multipass-Composing bekommt man noch 'ne ganze Ecke mehr raus! Prinzipiell mache ich auch schon länger Multipass-Rendering, wusste mit einigen Pässen wie z.B. Spiegelung aber auch nicht viel anfangen - also außer, sie wieder mit den anderen Pässen zusammen zu bringen... :p [/QUOTE]
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