PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Würfel extrudieren mit unterschiedlichen Flächen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2741927" data-attributes="member: 287288"><p>Korrekt, extrudiert wurde hier nicht, lediglich transformiert (hier: verschoben).</p><p></p><p>Das ist technisch so nicht ganz richtig. Nur die Darstellung, die Sichtbarkeit der Triangles in Deinem Beispiel ist eine andere als beim TE. Übrigens kann es sein, dass in Deinem Beispiel ebenfalls 2 der Quads doof trianguliert werden.</p><p></p><p>Der Punkt ist, dass sämtliche Geometrie intern immer aus Tris besteht, auch die Quads. In welche Richtung die diagonale Kante steht, kann man oft nur raten (tatsächlich gibt es sogar Regeln, nach denen die Aufteilung eines Quads oder anderen Polygons in Dreiecke passiert. Z.B. Kante zw. Punkt 1 und 3 von 0, 1, 2 und 3. Sie ist aber längst passiert, bevor man den Befehl Triangulieren loslässt). Wie man auch an den windschiefen, oder wie Nedsch sagte: nonplanaren Quads in den 4 Ecken sehen kann - in beiden Beispielen! Die nicht unterteilten und die von Jens sind schlicht längs trianguliert, zur Mitte hin.</p><p></p><p>Warum die beim TE sichtbar wurden, ist unklar. Evtl. durch das schon triangulierte mittlere Quad. Normal ist das jedenfalls nicht, dem stimme ich zu ^^ Wie auch immer: man kann C4D dazu anregen, die Diagonale, also die Unterteilungskante für die Tris, anders zu setzen, und das geht nicht nur mit Quads, sondern auch mit Polygonen höherer Ordnung. Oder Eckanzahl <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Allerdings muss die Kante dazu sichtbar sein, also eine Unterteilung bzw. Triangulierung stattgefunden haben. Wähle dazu die beiden Kanten in den beiden Eck-„Quads“ aus und setze den Befehl „Kanten drehen“ ein. Danach kann man die Kanten z.B. mit „Schmelzen“ auch wieder verschwinden lassen und hat wieder seine Quads an der Stelle.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2741927, member: 287288"] Korrekt, extrudiert wurde hier nicht, lediglich transformiert (hier: verschoben). Das ist technisch so nicht ganz richtig. Nur die Darstellung, die Sichtbarkeit der Triangles in Deinem Beispiel ist eine andere als beim TE. Übrigens kann es sein, dass in Deinem Beispiel ebenfalls 2 der Quads doof trianguliert werden. Der Punkt ist, dass sämtliche Geometrie intern immer aus Tris besteht, auch die Quads. In welche Richtung die diagonale Kante steht, kann man oft nur raten (tatsächlich gibt es sogar Regeln, nach denen die Aufteilung eines Quads oder anderen Polygons in Dreiecke passiert. Z.B. Kante zw. Punkt 1 und 3 von 0, 1, 2 und 3. Sie ist aber längst passiert, bevor man den Befehl Triangulieren loslässt). Wie man auch an den windschiefen, oder wie Nedsch sagte: nonplanaren Quads in den 4 Ecken sehen kann - in beiden Beispielen! Die nicht unterteilten und die von Jens sind schlicht längs trianguliert, zur Mitte hin. Warum die beim TE sichtbar wurden, ist unklar. Evtl. durch das schon triangulierte mittlere Quad. Normal ist das jedenfalls nicht, dem stimme ich zu ^^ Wie auch immer: man kann C4D dazu anregen, die Diagonale, also die Unterteilungskante für die Tris, anders zu setzen, und das geht nicht nur mit Quads, sondern auch mit Polygonen höherer Ordnung. Oder Eckanzahl ;) Allerdings muss die Kante dazu sichtbar sein, also eine Unterteilung bzw. Triangulierung stattgefunden haben. Wähle dazu die beiden Kanten in den beiden Eck-„Quads“ aus und setze den Befehl „Kanten drehen“ ein. Danach kann man die Kanten z.B. mit „Schmelzen“ auch wieder verschwinden lassen und hat wieder seine Quads an der Stelle. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Würfel extrudieren mit unterschiedlichen Flächen
Oben