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Würfel extrudieren mit unterschiedlichen Flächen
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2741928" data-attributes="member: 287288"><p>Nachtrag, das passiert, wenn man das mehr oder weniger ausm Kopp macht ^^</p><p>Denn der Satz "Danach kann man die Kanten z.B. mit „Schmelzen“ auch wieder verschwinden lassen und hat wieder seine Quads an der Stelle." funktioniert leider nicht ganz. Der Satz und die Funktionen schon, aber C4D dreht die Kante erneut und setzt sie sofort wieder in ihre Ursprungsausrichtung (was schlicht 2 andere Tris ergibt).</p><p>Die liegt übrigens nicht bei 1 und 3, sondern bei 0 und 2 <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Und ja, die Tris werden immer so ausgerichtet wie im 1. Bild des TEs, egal in welcher Version von C4D.</p><p></p><p>Mit anderen Worten: wenn Du die gedrehte Kante haben willst, weil das netter aussieht, dann musst Du das Quad erst triangulieren, dann die Kante drehen und die Dreiecke bestehen lassen. Beim Rendern sieht man diese dank der Phong-Interpolation ja nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2741928, member: 287288"] Nachtrag, das passiert, wenn man das mehr oder weniger ausm Kopp macht ^^ Denn der Satz "Danach kann man die Kanten z.B. mit „Schmelzen“ auch wieder verschwinden lassen und hat wieder seine Quads an der Stelle." funktioniert leider nicht ganz. Der Satz und die Funktionen schon, aber C4D dreht die Kante erneut und setzt sie sofort wieder in ihre Ursprungsausrichtung (was schlicht 2 andere Tris ergibt). Die liegt übrigens nicht bei 1 und 3, sondern bei 0 und 2 ;) Und ja, die Tris werden immer so ausgerichtet wie im 1. Bild des TEs, egal in welcher Version von C4D. Mit anderen Worten: wenn Du die gedrehte Kante haben willst, weil das netter aussieht, dann musst Du das Quad erst triangulieren, dann die Kante drehen und die Dreiecke bestehen lassen. Beim Rendern sieht man diese dank der Phong-Interpolation ja nicht. [/QUOTE]
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