PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Würfel extrudieren mit unterschiedlichen Flächen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2741934" data-attributes="member: 287288"><p>Quads in Dreiecke umwandeln? ..dann stimmt idR was mit dem Mesh nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Doppelte Punkte, Polygone, z.B. vorm "polygonloch füllen" nicht verschmolzene Punkte uvam. Die Liste ist lang.</p><p></p><p>Das kann man natürlich von vorne herein als mögliche Lösung benutzen: zwei Punkte eines Quads markieren und „Punkte Verbinden“ auswählen, dann wird die (neue) Kante beider Tris dorthin gesetzt. Man spart sich ein paar Mausmeter, gegenüber dem Messer <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Die findest Du ganz schnell, wenn Du alles auf einmal triangulierst. Die Problemverursachenden sind, wie Nedsch ja schon anmerkte, die windschiefen, oder nonplanaren Polygone. Also die mit mehr als 3 Punkten, die nicht auf einer wie auch immer gedrehten Ebene liegen. Die Punkte Deiner 4 Eck-Polygone im 1. Beispiel z.B., davon liegen immer 3 in der alten Ebene, der jeweils 4. zur Mitte hin tiefer.</p><p></p><p>Das Triangulieren kannst Du ja nach dem Finden wieder rückgängig machen und Dich nur auf die nervigen stürzen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Nur mit SubD ist dann Essig, aber das hätte eh die Form rundgerechnet und das Problem an der Wurzel gepackt. Dazu gehört dann allerdings mehr an Modelling.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2741934, member: 287288"] Quads in Dreiecke umwandeln? ..dann stimmt idR was mit dem Mesh nicht ;) Doppelte Punkte, Polygone, z.B. vorm "polygonloch füllen" nicht verschmolzene Punkte uvam. Die Liste ist lang. Das kann man natürlich von vorne herein als mögliche Lösung benutzen: zwei Punkte eines Quads markieren und „Punkte Verbinden“ auswählen, dann wird die (neue) Kante beider Tris dorthin gesetzt. Man spart sich ein paar Mausmeter, gegenüber dem Messer ;) Die findest Du ganz schnell, wenn Du alles auf einmal triangulierst. Die Problemverursachenden sind, wie Nedsch ja schon anmerkte, die windschiefen, oder nonplanaren Polygone. Also die mit mehr als 3 Punkten, die nicht auf einer wie auch immer gedrehten Ebene liegen. Die Punkte Deiner 4 Eck-Polygone im 1. Beispiel z.B., davon liegen immer 3 in der alten Ebene, der jeweils 4. zur Mitte hin tiefer. Das Triangulieren kannst Du ja nach dem Finden wieder rückgängig machen und Dich nur auf die nervigen stürzen :) Nur mit SubD ist dann Essig, aber das hätte eh die Form rundgerechnet und das Problem an der Wurzel gepackt. Dazu gehört dann allerdings mehr an Modelling. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Würfel extrudieren mit unterschiedlichen Flächen
Oben