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Würfel mit Reflektor-Eigenschaften
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<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1695717" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: Würfel mit Reflektor-Eigenschaften</strong></p><p></p><p>Den Reflektor ? Also willst du etwas mit Thinkin Particles erstellen ? Dann hat da ein Dynamicstag nichts zu suchen. ;-)</p><p>Erstmal muss das Objekt konvertiert sein. Dann musst du es in den P Reflector Node eintragen. Bei einem Würfel reicht der Modus Würfel oder Bounding Box bei komplexer Geometrie der Modus "Objekt".</p><p></p><p>Dynamics und Partikel sind etwas anderes. Wenn du dem Objekt einen Dynamics Tag gibst nimmt es an der Berechnung der Dynamics teil. Die Dynamics beziehen allerdings keine Partikel bei der Berechnung mit ein, genausowenig umgekehrt. Man kann zwar Partikel und Dynamics verbinden, aber um Objekte welche an jener Berechnung teilnehmen zu emittieren. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Am besten siehst du dir ein paar Thinking Particles Tutorials an.</p><p></p><p>lg nux</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1695717, member: 334830"] [b]AW: Würfel mit Reflektor-Eigenschaften[/b] Den Reflektor ? Also willst du etwas mit Thinkin Particles erstellen ? Dann hat da ein Dynamicstag nichts zu suchen. ;-) Erstmal muss das Objekt konvertiert sein. Dann musst du es in den P Reflector Node eintragen. Bei einem Würfel reicht der Modus Würfel oder Bounding Box bei komplexer Geometrie der Modus "Objekt". Dynamics und Partikel sind etwas anderes. Wenn du dem Objekt einen Dynamics Tag gibst nimmt es an der Berechnung der Dynamics teil. Die Dynamics beziehen allerdings keine Partikel bei der Berechnung mit ein, genausowenig umgekehrt. Man kann zwar Partikel und Dynamics verbinden, aber um Objekte welche an jener Berechnung teilnehmen zu emittieren. ;) Am besten siehst du dir ein paar Thinking Particles Tutorials an. lg nux [/QUOTE]
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