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Würfel [Verpackung] mit Bild an einer Fläche
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1313250" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Würfel [Verpackung] mit Bild an einer Fläche</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Also ohne Material und Textur laden wird das schon mal überhaupt nix. </p><p></p><p></p><p></p><p>Wenn Du schon Hinweise bekommst, dann ist es an Dir, diesen auch einmal nachzugehen. Wenn es schon tausend mal beschrieben wurde (und das wurde es!), dann darfst du ruhig mal die Suchen-Funktion benutzen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ansonsten siehe die Hinweise meiner Vorrender - Materialien lassen sich stapeln - man kann sie auf bestimmte Polygone beschränken, man kann sie mit Hilfe der Alpha-Map ausblenden lassen - alles bereits mehrfach im Forum beschrieben, mehrfach bei der Suchmaschine mit G beschrieben, in der integrierten Hilfe beschrieben und auch in den Quickstart-Tutorials findest du zu einem großteil der benannten Möglichkeiten das eine oder andere.</p><p></p><p>Und da es ja um Texturen geht, verschiebe ich das Thema mal ins richtige Forum.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1313250, member: 9848"] [b]AW: Würfel [Verpackung] mit Bild an einer Fläche[/b] Also ohne Material und Textur laden wird das schon mal überhaupt nix. Wenn Du schon Hinweise bekommst, dann ist es an Dir, diesen auch einmal nachzugehen. Wenn es schon tausend mal beschrieben wurde (und das wurde es!), dann darfst du ruhig mal die Suchen-Funktion benutzen ;) Ansonsten siehe die Hinweise meiner Vorrender - Materialien lassen sich stapeln - man kann sie auf bestimmte Polygone beschränken, man kann sie mit Hilfe der Alpha-Map ausblenden lassen - alles bereits mehrfach im Forum beschrieben, mehrfach bei der Suchmaschine mit G beschrieben, in der integrierten Hilfe beschrieben und auch in den Quickstart-Tutorials findest du zu einem großteil der benannten Möglichkeiten das eine oder andere. Und da es ja um Texturen geht, verschiebe ich das Thema mal ins richtige Forum. [/QUOTE]
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