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X- und Z-Achse tauschen bei animierten Modell (inklusive Animationen)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1869955" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: X- und Z-Achse tauschen bei animierten Modell (inklusive Animationen)</strong></p><p></p><p>Okeee.. die 2. Hälfte des Satzes, nach dem Smiley, ergibt für mich damit immer noch keinen Sinn. Aber is auch schon spät.</p><p></p><p>Öhm.. Du hast Controller die Dein Objekt animieren? Anstatt jetzt das korrekte Skelett wieder per Hand zu animieren, erhalten die Controller davon Constraints, mit denen sie an den Controllern des animierten, aber falsch ausgerichteten Skeletts gebunden werden. Die neuen Controller machen jetzt jede Bewegung der alten mit und bewegen damit das neue Skelett genauso, wie sich das alte vorher bewegt hat. Jetzt die neuen Controller backen oder an den gleichen Stellen Keys setzen, feddisch.</p><p>Wobei.. Dein Walkerlein oben sieht nicht so komplex aus als dass Du die Animationen nicht mal eben neu machen könntest, oder? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1869955, member: 287288"] [b]AW: X- und Z-Achse tauschen bei animierten Modell (inklusive Animationen)[/b] Okeee.. die 2. Hälfte des Satzes, nach dem Smiley, ergibt für mich damit immer noch keinen Sinn. Aber is auch schon spät. Öhm.. Du hast Controller die Dein Objekt animieren? Anstatt jetzt das korrekte Skelett wieder per Hand zu animieren, erhalten die Controller davon Constraints, mit denen sie an den Controllern des animierten, aber falsch ausgerichteten Skeletts gebunden werden. Die neuen Controller machen jetzt jede Bewegung der alten mit und bewegen damit das neue Skelett genauso, wie sich das alte vorher bewegt hat. Jetzt die neuen Controller backen oder an den gleichen Stellen Keys setzen, feddisch. Wobei.. Dein Walkerlein oben sieht nicht so komplex aus als dass Du die Animationen nicht mal eben neu machen könntest, oder? :) [/QUOTE]
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