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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
xBox Kinect & c4d --> Animation auf Character übertragen?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2299419" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: xBox Kinect & c4d --> Animation auf Character übertragen?</strong></p><p></p><p></p><p>Du hast also animierte Joints? Die von der Arbeit her einfachste Möglichkeit wäre imho, dem Rig von Deinem Character zu sagen, er solle dem Rig vom FBX folgen (Constraints).</p><p></p><p>Problematischer ist in meinen Augen, dass die Rigs unterschiedlich skaliert sind. Das FBX bzw. dessen Joints vorweg dauerhaft zu skalieren, dürfte etwas schwieriger sein. Z.B. indem Du alle Positionsspuren löschst, nachdem Du dafür gesorgt hast, dass die Joints reine Rotationskeys erhalten haben. Es sollte auch das reine Skelett übrig bleiben beim FBX, keine IK, keine Tags, kein Xpresso.., was die Ausrichtung der Joints beeinflusst. Danach müsste eine Skalierung möglich sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2299419, member: 287288"] [b]AW: xBox Kinect & c4d --> Animation auf Character übertragen?[/b] Du hast also animierte Joints? Die von der Arbeit her einfachste Möglichkeit wäre imho, dem Rig von Deinem Character zu sagen, er solle dem Rig vom FBX folgen (Constraints). Problematischer ist in meinen Augen, dass die Rigs unterschiedlich skaliert sind. Das FBX bzw. dessen Joints vorweg dauerhaft zu skalieren, dürfte etwas schwieriger sein. Z.B. indem Du alle Positionsspuren löschst, nachdem Du dafür gesorgt hast, dass die Joints reine Rotationskeys erhalten haben. Es sollte auch das reine Skelett übrig bleiben beim FBX, keine IK, keine Tags, kein Xpresso.., was die Ausrichtung der Joints beeinflusst. Danach müsste eine Skalierung möglich sein. [/QUOTE]
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