PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
Xpresso / Einfache Bewegungsabläufe
Beitrag
<blockquote data-quote="Chrigubern" data-source="post: 2353123" data-attributes="member: 607751"><p>Ich habe gestern die ersten Versuche mit XPresso unternommen. Tutorial war von hier (Drehung eines Zylinders...). Beide waren sehr gut. Mir fehlt eigentlich nur noch eine Schaltung, die ich einfach nicht hinkriege. Warscheinlich sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr.</p><p></p><p>Ich möchte eine Schaltung erstellen, damit ein Körper, egal welche Form er hat, sich um eine bestimmmte Achse dreht. [(Vielleicht könnte man die Drehung direkt steuern, also mit direkter Eingabe eines Wertes (wären wohl Grad).]</p><p></p><p>Ziel: Vorwärtsbewegung eine Körpers entlang eines Splines mit einer Rotation von 360Grad um eine der x/z/y-Achsen, <strong>OHNE FORMEL</strong>, da für alle Körper anwendbar...</p><p></p><p>Im Zylinder Tutorial wird wohl erklärt, wie sich der Zylinder korrekt auf einer bestimmten Achse abrollt (oder halt Pfad/Spline...) mit Hilfe einer Formel. Die hab ich sogar noch erkannt, man stelle sich vor. Ist ja alles gut. Aber wie zum Teufel "programmiere" ich nur die Drehung um 360Grad, OHNE Formel. Dies weil andere Körper eben keine Radien kennen. (iwo mach ich doch nen Denkfehler...)</p><p></p><p>Ob das ganze Sinn macht oder nicht, keine Ahnung. Klärt mich auf, wenn ich falsch liege. Vielleicht gibts ja iwo eine XPresso-Schaltungs-Übersicht für gewisse Bewegungsabläufe - Ali nix finden...</p><p></p><p>Danke euch.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Chrigubern, post: 2353123, member: 607751"] Ich habe gestern die ersten Versuche mit XPresso unternommen. Tutorial war von hier (Drehung eines Zylinders...). Beide waren sehr gut. Mir fehlt eigentlich nur noch eine Schaltung, die ich einfach nicht hinkriege. Warscheinlich sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr. Ich möchte eine Schaltung erstellen, damit ein Körper, egal welche Form er hat, sich um eine bestimmmte Achse dreht. [(Vielleicht könnte man die Drehung direkt steuern, also mit direkter Eingabe eines Wertes (wären wohl Grad).] Ziel: Vorwärtsbewegung eine Körpers entlang eines Splines mit einer Rotation von 360Grad um eine der x/z/y-Achsen, [B]OHNE FORMEL[/B], da für alle Körper anwendbar... Im Zylinder Tutorial wird wohl erklärt, wie sich der Zylinder korrekt auf einer bestimmten Achse abrollt (oder halt Pfad/Spline...) mit Hilfe einer Formel. Die hab ich sogar noch erkannt, man stelle sich vor. Ist ja alles gut. Aber wie zum Teufel "programmiere" ich nur die Drehung um 360Grad, OHNE Formel. Dies weil andere Körper eben keine Radien kennen. (iwo mach ich doch nen Denkfehler...) Ob das ganze Sinn macht oder nicht, keine Ahnung. Klärt mich auf, wenn ich falsch liege. Vielleicht gibts ja iwo eine XPresso-Schaltungs-Übersicht für gewisse Bewegungsabläufe - Ali nix finden... Danke euch. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
Xpresso / Einfache Bewegungsabläufe
Oben