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<blockquote data-quote="waldesel" data-source="post: 2306605" data-attributes="member: 517840"><p>Hallo Schnake,</p><p>Deine Schaltung lässt sich noch optimieren. Statt alle Kugeln einzeln einzusetzten kannst Du z.B. einen Hirarchie-Operator nehmen, der auf alle Kugeln referenziert (siehe den bearbeiteten Screenshot im Link).</p><p></p><p>Nochwas: Da C4D intern mit Bogenmaß (Radiant) rechnet, musst Du bei den beiden Konstanten (45°, -45°) noch den Winkel-Operatur mit 'Grad zu Radians' dazwischen setzten, damit die Wippe auch den korrekten Winkel erhält.</p><p>Gruß Micha</p><p>Übrigens eine gute Idee mit dem 'Sensor'!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="waldesel, post: 2306605, member: 517840"] Hallo Schnake, Deine Schaltung lässt sich noch optimieren. Statt alle Kugeln einzeln einzusetzten kannst Du z.B. einen Hirarchie-Operator nehmen, der auf alle Kugeln referenziert (siehe den bearbeiteten Screenshot im Link). Nochwas: Da C4D intern mit Bogenmaß (Radiant) rechnet, musst Du bei den beiden Konstanten (45°, -45°) noch den Winkel-Operatur mit 'Grad zu Radians' dazwischen setzten, damit die Wippe auch den korrekten Winkel erhält. Gruß Micha Übrigens eine gute Idee mit dem 'Sensor'! [/QUOTE]
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