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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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XPresso-Schaltung nicht berücksichtigt?
Beitrag
<blockquote data-quote="Huppys" data-source="post: 1720539" data-attributes="member: 218220"><p><strong>AW: XPresso-Schaltung nicht berücksichtigt?</strong></p><p></p><p>Hi,</p><p></p><p>ich das Motorboot ist Child eines Null. Ebenso sind ja auch die Sitze, das Steuer und der Steuermann untergeordnet. </p><p>Du empfiehlst also eher, dass ich Position, Neigung, Rollen etc. über einen einzigen Matrix-Node steuere? Somit könnte ich doch gleich aus drei Schaltungen eine einzige bauen. Ich möchte eh noch die Steuerung für Kurvenfahrten als XPResso-Schaltung realisieren.</p><p>So könnte ich über Benutzerdaten, Bereichswandler und den Matrix-Node (globale Matrix) die Bewegung des Boots in alle Richtungen steuern.</p><p></p><p>Danke für deinen wertvollen Tipp.</p><p></p><p></p><p>Beste Grüße,</p><p></p><p>Huppys</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Huppys, post: 1720539, member: 218220"] [b]AW: XPresso-Schaltung nicht berücksichtigt?[/b] Hi, ich das Motorboot ist Child eines Null. Ebenso sind ja auch die Sitze, das Steuer und der Steuermann untergeordnet. Du empfiehlst also eher, dass ich Position, Neigung, Rollen etc. über einen einzigen Matrix-Node steuere? Somit könnte ich doch gleich aus drei Schaltungen eine einzige bauen. Ich möchte eh noch die Steuerung für Kurvenfahrten als XPResso-Schaltung realisieren. So könnte ich über Benutzerdaten, Bereichswandler und den Matrix-Node (globale Matrix) die Bewegung des Boots in alle Richtungen steuern. Danke für deinen wertvollen Tipp. Beste Grüße, Huppys [/QUOTE]
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