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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
YCbCr/709 HD Farbraum in C4D
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 1967519"><p><strong>AW: YCbCr/709 HD Farbraum in C4D</strong></p><p></p><p>Bei LWF gibt's eigentlich nur ein paar Dinge zu beachten: Renderst Du 16Bit, musst Du in C4D das Profil erst auf linear stellen. Bei 32Bit ist es automatisch linear.</p><p></p><p>LWF bietet mathematisch gesehen die reinste Farbe/Helligkeit, ohne Abfall der Gammakurve. (liegt halt daran, dass das normale non-lineare CRT-Gamma kompensiert wird).</p><p></p><p>Je nach Ausgabemedium musst Du halt schauen, was Du brauchst. Apple-Geräte nutzen Gamma 1.6, PC 2.2. das ist aber im Endeffekt völlig Dir überlassen. 2.2 bietet sich aber an. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Die Farben mögen anfänglich flau wirken, aber beim Rendern mit LWF ist so ziemlich immer CC in Post vorausgesetzt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 1967519"] [b]AW: YCbCr/709 HD Farbraum in C4D[/b] Bei LWF gibt's eigentlich nur ein paar Dinge zu beachten: Renderst Du 16Bit, musst Du in C4D das Profil erst auf linear stellen. Bei 32Bit ist es automatisch linear. LWF bietet mathematisch gesehen die reinste Farbe/Helligkeit, ohne Abfall der Gammakurve. (liegt halt daran, dass das normale non-lineare CRT-Gamma kompensiert wird). Je nach Ausgabemedium musst Du halt schauen, was Du brauchst. Apple-Geräte nutzen Gamma 1.6, PC 2.2. das ist aber im Endeffekt völlig Dir überlassen. 2.2 bietet sich aber an. ;) Die Farben mögen anfänglich flau wirken, aber beim Rendern mit LWF ist so ziemlich immer CC in Post vorausgesetzt. [/QUOTE]
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