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ZBrush 2021.6 bietet vier neue Features
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<blockquote data-quote="draupnir" data-source="post: 2772210" data-attributes="member: 245968"><p>[newsstart][headerimage]52736[/headerimage][p]<a href="https://pixologic.com" target="_blank">ZBrush</a> ist das führende Programm für digitale Bildhauerei und Malerei. Mit den anpassbaren Pinseln wird virtueller Ton in Echtzeit bearbeitet oder bemalt. Das Programm ist 1999 erstmals erschienen und erlaubt das Malen in drei Dimensionen (Z-Tiefe, wovon sich der Name »ZBrush« ableitet). Dieses Malen in drei Dimensionen wird auch Displacement Painting genannt. Vorrangig werden so organische Objekte erschaffen wie Gesichter, Menschen, Tiere oder Monster aller Art. Das Programm wird von Filmstudios, Spieleentwicklern bis hin zu Künstlern auf der ganzen Welt verwendet. Import und Export von 3D-Objekten erfolgen mittels OBJ-Dateien.[/p][p]ZBrush, das auf Mac und Windows läuft, gibt es in drei Ausführungen:[/p] <ul> <li data-xf-list-type="ul">ZBrush 2021 ist die große Version und enthält alle Fähigkeiten. </li> <li data-xf-list-type="ul">ZBrush 2021 Core ist der kleine Bruder, von dem man später auf die große Version umsteigen kann. </li> <li data-xf-list-type="ul">ZBrushCoreMini ist die Gratisversion, die Einsteigern die ersten Schritte mit der Software erlaubt, siehe</li> </ul><p>[p]Die neue Version ZBrush 2021.6 enthält vier neue Features[/p] <ul> <li data-xf-list-type="ul">Mesh aus einer Mask ist ein erstaunlich schnelles und einfaches Set von Pinseln (MeshExtrude, MeshBalloon, MeshSplat und MeshExtrudePropDepth) zum Erstellen von Basis-Meshes, die dann mit dem Rest des ZBrush-Funktionssatzes modelliert werden können. Siehe <a href="https://youtu.be/-WgHjRcoq6s" target="_blank">https://youtu.be/-WgHjRcoq6s</a> </li> <li data-xf-list-type="ul">Kurven-Alpha-Extrusion nutzt ein 2D-Alpha, um dieses entlang einer Kurve zu extrudieren, so dass eine 3D-Geometrie entsteht. So lassen sich schnell Haarsträhnen, Hörner oder Ähnliches erstellen. </li> <li data-xf-list-type="ul">Neue organische Pinsel, SnakeCurve-Pinsel genannt, erlaubt eine Kurve auf einem Modell zu zeichen und es dann aus der Oberfläche hinauszuziehen. Siehe <a href="https://youtu.be/mdKHYiTkwxM" target="_blank">https://youtu.be/mdKHYiTkwxM</a> </li> <li data-xf-list-type="ul">Raytracing Ambient Occlusion ist eine Rendering-Funktion, die Lichtstrahlen verfolgt, wenn sie von einem Objekt abprallen, um die Kamera zu erreichen oder vom Objekt verschluckt zu werden. Im letzten Fall entstehen weiche Schatten. Das Verbesserte AO ist einfach zu bedienen und bringt 3D-Ojekte ins rechte Licht.</li> </ul><p>[p]----[LBR]Bildquellen: Vorschau, Titel und Bilder im Text: © 2021 Pixologic Inc, Website[/LBR][/p][LBR][newsend][/newsend][/lbr][/newsstart]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="draupnir, post: 2772210, member: 245968"] [newsstart][headerimage]52736[/headerimage][p][url=https://pixologic.com]ZBrush[/url] ist das führende Programm für digitale Bildhauerei und Malerei. Mit den anpassbaren Pinseln wird virtueller Ton in Echtzeit bearbeitet oder bemalt. Das Programm ist 1999 erstmals erschienen und erlaubt das Malen in drei Dimensionen (Z-Tiefe, wovon sich der Name »ZBrush« ableitet). Dieses Malen in drei Dimensionen wird auch Displacement Painting genannt. Vorrangig werden so organische Objekte erschaffen wie Gesichter, Menschen, Tiere oder Monster aller Art. Das Programm wird von Filmstudios, Spieleentwicklern bis hin zu Künstlern auf der ganzen Welt verwendet. Import und Export von 3D-Objekten erfolgen mittels OBJ-Dateien.[/p][p]ZBrush, das auf Mac und Windows läuft, gibt es in drei Ausführungen:[/p][list] [*]ZBrush 2021 ist die große Version und enthält alle Fähigkeiten. [*]ZBrush 2021 Core ist der kleine Bruder, von dem man später auf die große Version umsteigen kann. [*]ZBrushCoreMini ist die Gratisversion, die Einsteigern die ersten Schritte mit der Software erlaubt, siehe [/list][p]Die neue Version ZBrush 2021.6 enthält vier neue Features[/p][list] [*]Mesh aus einer Mask ist ein erstaunlich schnelles und einfaches Set von Pinseln (MeshExtrude, MeshBalloon, MeshSplat und MeshExtrudePropDepth) zum Erstellen von Basis-Meshes, die dann mit dem Rest des ZBrush-Funktionssatzes modelliert werden können. Siehe [url=https://youtu.be/-WgHjRcoq6s]https://youtu.be/-WgHjRcoq6s[/url] [*]Kurven-Alpha-Extrusion nutzt ein 2D-Alpha, um dieses entlang einer Kurve zu extrudieren, so dass eine 3D-Geometrie entsteht. So lassen sich schnell Haarsträhnen, Hörner oder Ähnliches erstellen. [*]Neue organische Pinsel, SnakeCurve-Pinsel genannt, erlaubt eine Kurve auf einem Modell zu zeichen und es dann aus der Oberfläche hinauszuziehen. Siehe [url=https://youtu.be/mdKHYiTkwxM]https://youtu.be/mdKHYiTkwxM[/url] [*]Raytracing Ambient Occlusion ist eine Rendering-Funktion, die Lichtstrahlen verfolgt, wenn sie von einem Objekt abprallen, um die Kamera zu erreichen oder vom Objekt verschluckt zu werden. Im letzten Fall entstehen weiche Schatten. Das Verbesserte AO ist einfach zu bedienen und bringt 3D-Ojekte ins rechte Licht.[/list][p]----[LBR]Bildquellen: Vorschau, Titel und Bilder im Text: © 2021 Pixologic Inc, Website[/LBR][/p][LBR][newsend][/newsend][/lbr][/newsstart] [/QUOTE]
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