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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
ZBrush 4R3 Darstellungsproblem
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1999254" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: ZBrush 4R3 Darstellungsproblem</strong></p><p></p><p>Ich vermute mal, das hat mit der breiten Masse zu tun. Wir Cinemaner sind verwöhnt was die Sichtbarkeit der der Normalen abgewandten Seite der Polygone ("Rückseite") betrifft. So gut wie alle anderen 3D Programme und wirklich alle 3D Engines sind technisch auf Standard, d.h. man sieht die Rückseite nicht. </p><p>Um sie wie in Cinema sichtbar machen zu können, bedarf es eines zusätzlichen Algorithmus, der übrigens auch Renderzeit beansprucht. Die Funktion "doppelseitig" gibt es aber wieder in den Materialeinstellungen fast aller Renderer.</p><p></p><p></p><p>"ZBrush R2b now availiable"? Die hinken aber ein bischen hinterher oder? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1999254, member: 287288"] [b]AW: ZBrush 4R3 Darstellungsproblem[/b] Ich vermute mal, das hat mit der breiten Masse zu tun. Wir Cinemaner sind verwöhnt was die Sichtbarkeit der der Normalen abgewandten Seite der Polygone ("Rückseite") betrifft. So gut wie alle anderen 3D Programme und wirklich alle 3D Engines sind technisch auf Standard, d.h. man sieht die Rückseite nicht. Um sie wie in Cinema sichtbar machen zu können, bedarf es eines zusätzlichen Algorithmus, der übrigens auch Renderzeit beansprucht. Die Funktion "doppelseitig" gibt es aber wieder in den Materialeinstellungen fast aller Renderer. "ZBrush R2b now availiable"? Die hinken aber ein bischen hinterher oder? ;) [/QUOTE]
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