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Zbrush Dynamesh rendertauglich?
Beitrag
<blockquote data-quote="saupinho" data-source="post: 1924813" data-attributes="member: 452843"><p><strong>AW: Zbrush Dynamesh rendertauglich?</strong></p><p></p><p>Ich wollte nicht extra ein neues Thema beginnen, denn meine jetzige Frage bezieht sich auf die ursprüngliche. Ich bin bislang im 2D Bereich zu Hause, also bitte nicht über meine Unwissenheit schimpfen. </p><p></p><p>Ich möchte Einzelbilder aus 3D Objekten, 3D Umgebungen und Fotos erstellen. ZBrush beherrsche ich mittlerweile in Ansätzen. Allerdings bin ich immer noch "nur" beim Sculpten. Ich verstehe aber einige grundsätzliche Dinge noch nicht...</p><p></p><p>Konkret: Muss ich ein Hi-Res Dynamesh Objekt noch in seiner Topologie bearbeiten, wenn ich lediglich ein Bildcomposing plane? Mal angenommen, ich kreiere einen Regenwurm, der aus der Erde guckt nur in ZBrsuh mit Dynamesh. Bekomme ich das realistisch gerendert ohne irgendwelche Maps zu erstellen und mein Werk auf Low-Res runterzuschrauben? </p><p></p><p>Kann das ZBrush?</p><p>Kann das der Maxwell? Das wäre der Renderer den ich dafür nutzen könnte... </p><p></p><p>Ich verstehe aber noch nichts vom Rendering an sich. Warum sollen Objekte möglichst Low Poly sein? Damit Animationen realisiert werden können oder um überhaupt gerendert werden zu können? </p><p></p><p>Hat mich irgendwer da draußen verstanden? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Zusammenfassend: Ich möchte verschiedene 3D Objekte erstellen und diese auf einer Bühne platzieren. Entweder direkt in ZBrush oder im Maxwell Renderer. So möchte ich Bilder erstellen, keine Animationen. Nur zu gerne möchte ich meine Hi-Res Werke aus ZBrush nutzen, ohne diese noch groß zu bearbeiten... Natürlich würde ich die Bilder noch in Photoshop bearbeiten... </p><p></p><p>Ich hoffe, dass mir jemand sagen kann, ob mein Vorhaben realisierbar ist...</p><p></p><p>Vielen Dank schon mal!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="saupinho, post: 1924813, member: 452843"] [b]AW: Zbrush Dynamesh rendertauglich?[/b] Ich wollte nicht extra ein neues Thema beginnen, denn meine jetzige Frage bezieht sich auf die ursprüngliche. Ich bin bislang im 2D Bereich zu Hause, also bitte nicht über meine Unwissenheit schimpfen. Ich möchte Einzelbilder aus 3D Objekten, 3D Umgebungen und Fotos erstellen. ZBrush beherrsche ich mittlerweile in Ansätzen. Allerdings bin ich immer noch "nur" beim Sculpten. Ich verstehe aber einige grundsätzliche Dinge noch nicht... Konkret: Muss ich ein Hi-Res Dynamesh Objekt noch in seiner Topologie bearbeiten, wenn ich lediglich ein Bildcomposing plane? Mal angenommen, ich kreiere einen Regenwurm, der aus der Erde guckt nur in ZBrsuh mit Dynamesh. Bekomme ich das realistisch gerendert ohne irgendwelche Maps zu erstellen und mein Werk auf Low-Res runterzuschrauben? Kann das ZBrush? Kann das der Maxwell? Das wäre der Renderer den ich dafür nutzen könnte... Ich verstehe aber noch nichts vom Rendering an sich. Warum sollen Objekte möglichst Low Poly sein? Damit Animationen realisiert werden können oder um überhaupt gerendert werden zu können? Hat mich irgendwer da draußen verstanden? :) Zusammenfassend: Ich möchte verschiedene 3D Objekte erstellen und diese auf einer Bühne platzieren. Entweder direkt in ZBrush oder im Maxwell Renderer. So möchte ich Bilder erstellen, keine Animationen. Nur zu gerne möchte ich meine Hi-Res Werke aus ZBrush nutzen, ohne diese noch groß zu bearbeiten... Natürlich würde ich die Bilder noch in Photoshop bearbeiten... Ich hoffe, dass mir jemand sagen kann, ob mein Vorhaben realisierbar ist... Vielen Dank schon mal! [/QUOTE]
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