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<blockquote data-quote="Basquiaty" data-source="post: 2526470" data-attributes="member: 544120"><p>Du darfst gerne aufspringen. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Sculptris ist eine Sculptingprogramm. Keine Rendersoftware. Und wenn man Sculpten als Modellieren bezeichnen kann, dann ja. Digitales Modellieren trifft es besser oder ein 3D Verformungsprogramm ähnlich wie der Verflüssigen Filter in Photoshop, eben nur im 3D Raum. Rendern erfolgt zum Schluss, dann hat man ein 2D Bild der 3D Szene mit den Materialien und Texturen die auf das 3D Objekt angewendet wurden.</p><p></p><p>Hier eine schöne Arbeit mit Zbrush, wie ich finde.</p><p></p><p><a href="http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?194902-Russian" target="_blank">http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?194902-Russian</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Basquiaty, post: 2526470, member: 544120"] Du darfst gerne aufspringen. :) Sculptris ist eine Sculptingprogramm. Keine Rendersoftware. Und wenn man Sculpten als Modellieren bezeichnen kann, dann ja. Digitales Modellieren trifft es besser oder ein 3D Verformungsprogramm ähnlich wie der Verflüssigen Filter in Photoshop, eben nur im 3D Raum. Rendern erfolgt zum Schluss, dann hat man ein 2D Bild der 3D Szene mit den Materialien und Texturen die auf das 3D Objekt angewendet wurden. Hier eine schöne Arbeit mit Zbrush, wie ich finde. [URL]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?194902-Russian[/URL] [/QUOTE]
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