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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Zbrush neue Arbeit "ROBOTIC"
Beitrag
<blockquote data-quote="Silberdenar" data-source="post: 1674515" data-attributes="member: 169877"><p><strong>AW: Zbrush neue Arbeit "ROBOTIC"</strong></p><p></p><p>@ john, wenn du nicht in Zbrush Rendern möchtest aber zumb. in C4d und dein Objekt sehr komplex und schwer ist dann kann man das Objekt in Zbrush quasi nachzeichnen damit mann wenigere Polygone hat und somit das Objekt in C4d importieren kann sonst würde C4d glaube ich zusammen brechen<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> dies macht man auch wenn mann das Objekt zumb. für Animationen gebrauchen möchte, ich hoffe ich habe es einigermassen erklären können?<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>lg Silberdenar</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Silberdenar, post: 1674515, member: 169877"] [b]AW: Zbrush neue Arbeit "ROBOTIC"[/b] @ john, wenn du nicht in Zbrush Rendern möchtest aber zumb. in C4d und dein Objekt sehr komplex und schwer ist dann kann man das Objekt in Zbrush quasi nachzeichnen damit mann wenigere Polygone hat und somit das Objekt in C4d importieren kann sonst würde C4d glaube ich zusammen brechen:) dies macht man auch wenn mann das Objekt zumb. für Animationen gebrauchen möchte, ich hoffe ich habe es einigermassen erklären können?:) lg Silberdenar [/QUOTE]
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