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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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zbrush-nutzer gesucht!
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<blockquote data-quote="leveler" data-source="post: 2200135" data-attributes="member: 206784"><p><strong>AW: zbrush-nutzer gesucht!</strong></p><p></p><p>@Lee : </p><p>Das kommt drauf an, wir groß das Objekt werden soll und aus welchem Material es produziert werden soll. Meld Dich doch mal bei <a href="http://www.shapeways.com/" target="_blank">shapeways</a> oder <a href="http://i.materialise.com/" target="_blank">imaterialise</a> an, dann lädst Du ein Objekt hoch und siehst auch ziemlich unmittelbar, was Dein Objekt in welchem Material kosten würde.</p><p></p><p></p><p>--> schau mal zB hier: <a href="http://www.shapeways.com/create" target="_blank">http://www.shapeways.com/create</a></p><p></p><p>°°°°°°°°°</p><p>edit1</p><p>Ansonsten bin ich auch mit zBRush und c4d unterwegs und versuche mich momentan an dem Erstellen von Low-Poly-Objekten in Kombination mit Normalmaps & Co im Hinblick auf Verwertbarkeit in Unity (--> soll dann unter Android laufen).</p><p>Noch viel zu Lernen ich habe <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>°°°° edit 2</p><p>@Hoinz:</p><p> je nachdem , was die Dame ausgeben will/kann, lassen sich schon recht beeindruckende Ergebnisse erzielen:</p><p><a href="http://i.materialise.com/materials/high-detailed-stainless-steel" target="_blank">http://i.materialise.com/materials/high-detailed-stainless-steel</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="leveler, post: 2200135, member: 206784"] [b]AW: zbrush-nutzer gesucht![/b] @Lee : Das kommt drauf an, wir groß das Objekt werden soll und aus welchem Material es produziert werden soll. Meld Dich doch mal bei [URL="http://www.shapeways.com/"]shapeways[/URL] oder [URL="http://i.materialise.com/"]imaterialise[/URL] an, dann lädst Du ein Objekt hoch und siehst auch ziemlich unmittelbar, was Dein Objekt in welchem Material kosten würde. --> schau mal zB hier: [URL="http://www.shapeways.com/create"]http://www.shapeways.com/create[/URL] °°°°°°°°° edit1 Ansonsten bin ich auch mit zBRush und c4d unterwegs und versuche mich momentan an dem Erstellen von Low-Poly-Objekten in Kombination mit Normalmaps & Co im Hinblick auf Verwertbarkeit in Unity (--> soll dann unter Android laufen). Noch viel zu Lernen ich habe :) °°°° edit 2 @Hoinz: je nachdem , was die Dame ausgeben will/kann, lassen sich schon recht beeindruckende Ergebnisse erzielen: [URL="http://i.materialise.com/materials/high-detailed-stainless-steel"]http://i.materialise.com/materials/high-detailed-stainless-steel[/URL] [/QUOTE]
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