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zbrush-nutzer gesucht!
Beitrag
<blockquote data-quote="Hoinz" data-source="post: 2201101" data-attributes="member: 15233"><p><strong>AW: zbrush-nutzer gesucht!</strong></p><p></p><p>Und wieder ein kleines Stück weiter...</p><p></p><p></p><p></p><p>Ich habe dem Kopf eine Narbe auf der einen seite gegönnt, dies war allerdings ned ganz so einfach, da ich an der Stelle zu weinig Polygone hatte.</p><p>Also habe ich den ganzen Kopf kopiert und in ein Dynamesh, mit 1600 umgewandelt. Da blieben die Details dann gut erhalten. Das waren dann 2.5Mio Poly's.</p><p></p><p>Dann die Narbe reingeheftet und wieder durch den ZRemesher gejagt. Das Ergebnis immer wieder unterteilt und auf das zuvor kopierte "original" subtool projeziert, bis ich wieder die Details hatte. Dabei mußte ich hin und wieder an nahe zusammenliegenden Stellen etwas glätten, da dort einige Polygone zerschossen wurden, aber dies war nur ganz wenig.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hoinz, post: 2201101, member: 15233"] [b]AW: zbrush-nutzer gesucht![/b] Und wieder ein kleines Stück weiter... Ich habe dem Kopf eine Narbe auf der einen seite gegönnt, dies war allerdings ned ganz so einfach, da ich an der Stelle zu weinig Polygone hatte. Also habe ich den ganzen Kopf kopiert und in ein Dynamesh, mit 1600 umgewandelt. Da blieben die Details dann gut erhalten. Das waren dann 2.5Mio Poly's. Dann die Narbe reingeheftet und wieder durch den ZRemesher gejagt. Das Ergebnis immer wieder unterteilt und auf das zuvor kopierte "original" subtool projeziert, bis ich wieder die Details hatte. Dabei mußte ich hin und wieder an nahe zusammenliegenden Stellen etwas glätten, da dort einige Polygone zerschossen wurden, aber dies war nur ganz wenig. [/QUOTE]
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