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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
zbrush-nutzer gesucht!
Beitrag
<blockquote data-quote="Lee" data-source="post: 2203050" data-attributes="member: 276257"><p><strong>AW: zbrush-nutzer gesucht!</strong></p><p></p><p>Hallo! </p><p>Gestern Abend hab ich an meinem Dragon Head noch ein wenig weiter gesculptet und bin mit dem Ergebins nun ziemlich Zufrieden! Ich mache also weiter ...jetzt kommen langsam die Details an die Reihe, dieser Schritt ist mir jeweils der liebste! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Doch Hoinz, mit dem Dynamesh arbeite ich sehr gerne! Was die verschiedenen Techniken betrifft verfüge ich leider noch nicht über besonders viel Erfahrung. ( Bisher nur Tutorials, wirklich was eigenes von A-Z wird der Drachenkopf somit eine Premiere sein! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /> )</p><p>Desshalb an dieser Stelle eine kleine Frage: Behaltet man das Objekt als Dynamesh oder sollte ein Remeshing durchgeführt werden? (Hab da ein Tut zu diesem Thema, da mein englisch jedoch nicht so gut ist, versteh ich da nicht wirklich alles.) QRemeshing = Die vom Dynamesh oft etwas verzerrten Polygone richtig anordnen. (?)</p><p></p><p>Die Grid Floor Image Funktion ist wirklich genial! Etwas vergleichbares fand ich bisher in keinem anderen Progi!</p><p>Danke für den Link zu diesem Thema! (Dieses Video kannte ich noch nicht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /> ) Ganz bestimmt kann ich da wieder was lernen!</p><p></p><p>Auch mein Kopf entstand mit etwas Hilfe: Die Technik mit der die Zähne entstanden kannte ich noch nicht, ich endeckte sie in einem youtube Video:</p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6YJzKbjpWD8" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=6YJzKbjpWD8</a></p><p>Ich sehe mir Tuts und Bilder an, entscheide was passend könnte und probiere dies dann einfach mal aus. </p><p></p><p>Was dein Dragon Head betrifft: Du willst dich also noch ein wenig vor dem texturieren drücken?! ;-) Vielleicht ist ZBrush dieses Mal ja "lieb" und macht keine komischen Mätzchen sondern das was es soll!</p><p>Ich drück dir die Daumen das dem so sein wird, denn: Dein Kopf sieht so toll aus, ein Körper würde meiner Meinung nach nur Ablenken. Bei einem canvasfüllenden Head - Rendering sind die schön gesculpteten Details gut zu sehen, mit Körper ist der Kopf relativ klein und dies wäre schade!</p><p>Mach doch einfach ein Dragon Head Portrait und eines mit dem ganzen Drachen?</p><p>Was die Grösse des Kopfes im Verhältnis zum Körper betrifft, da geb ich pighead recht: Auch ich finde ihn etwas zu klein.</p><p>Ansonnsten mach weiter so!</p><p></p><p>pighead: Machste wenn du Zeit hast an unserem `Dragon-Head-Projekt` mit? Würde gerne auch mal was von dir sehen!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lee, post: 2203050, member: 276257"] [b]AW: zbrush-nutzer gesucht![/b] Hallo! Gestern Abend hab ich an meinem Dragon Head noch ein wenig weiter gesculptet und bin mit dem Ergebins nun ziemlich Zufrieden! Ich mache also weiter ...jetzt kommen langsam die Details an die Reihe, dieser Schritt ist mir jeweils der liebste! :-) Doch Hoinz, mit dem Dynamesh arbeite ich sehr gerne! Was die verschiedenen Techniken betrifft verfüge ich leider noch nicht über besonders viel Erfahrung. ( Bisher nur Tutorials, wirklich was eigenes von A-Z wird der Drachenkopf somit eine Premiere sein! :-) ) Desshalb an dieser Stelle eine kleine Frage: Behaltet man das Objekt als Dynamesh oder sollte ein Remeshing durchgeführt werden? (Hab da ein Tut zu diesem Thema, da mein englisch jedoch nicht so gut ist, versteh ich da nicht wirklich alles.) QRemeshing = Die vom Dynamesh oft etwas verzerrten Polygone richtig anordnen. (?) Die Grid Floor Image Funktion ist wirklich genial! Etwas vergleichbares fand ich bisher in keinem anderen Progi! Danke für den Link zu diesem Thema! (Dieses Video kannte ich noch nicht :-) ) Ganz bestimmt kann ich da wieder was lernen! Auch mein Kopf entstand mit etwas Hilfe: Die Technik mit der die Zähne entstanden kannte ich noch nicht, ich endeckte sie in einem youtube Video: [URL]http://www.youtube.com/watch?v=6YJzKbjpWD8[/URL] Ich sehe mir Tuts und Bilder an, entscheide was passend könnte und probiere dies dann einfach mal aus. Was dein Dragon Head betrifft: Du willst dich also noch ein wenig vor dem texturieren drücken?! ;-) Vielleicht ist ZBrush dieses Mal ja "lieb" und macht keine komischen Mätzchen sondern das was es soll! Ich drück dir die Daumen das dem so sein wird, denn: Dein Kopf sieht so toll aus, ein Körper würde meiner Meinung nach nur Ablenken. Bei einem canvasfüllenden Head - Rendering sind die schön gesculpteten Details gut zu sehen, mit Körper ist der Kopf relativ klein und dies wäre schade! Mach doch einfach ein Dragon Head Portrait und eines mit dem ganzen Drachen? Was die Grösse des Kopfes im Verhältnis zum Körper betrifft, da geb ich pighead recht: Auch ich finde ihn etwas zu klein. Ansonnsten mach weiter so! pighead: Machste wenn du Zeit hast an unserem `Dragon-Head-Projekt` mit? Würde gerne auch mal was von dir sehen! [/QUOTE]
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