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zbrush-nutzer gesucht!
Beitrag
<blockquote data-quote="Hoinz" data-source="post: 2203062" data-attributes="member: 15233"><p><strong>AW: zbrush-nutzer gesucht!</strong></p><p></p><p>Was man macht ist doch wurscht! Brauch ja kein Drache oder Drachenkopf sein.</p><p>Einfach was machen und bis'l was zu schreiben.</p><p></p><p>Was das Dynamesh angeht: Normalerweise behält man das Dynamesh ned, da man damit nicht wirklich arbeiten kann. Jedenfalls wenn man es später in anderen Programmen animieren möchte! Außerdem werden die Polyzahlen ja extrem hock, wenn man im Dynamesh bleibt.</p><p></p><p>Der QRemesher bzw. ZRemesher, wie er nun heißt, ist im Grunde eine automatisierung des Vorganges wenn du mittels ZSphere eine retopologie vornimmst.</p><p></p><p>Weiter ist es mit einem Dynamesh teilweise schwierig eine UVMap zu erstellen, welche man wiederrum für die Displacement map braucht!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hoinz, post: 2203062, member: 15233"] [b]AW: zbrush-nutzer gesucht![/b] Was man macht ist doch wurscht! Brauch ja kein Drache oder Drachenkopf sein. Einfach was machen und bis'l was zu schreiben. Was das Dynamesh angeht: Normalerweise behält man das Dynamesh ned, da man damit nicht wirklich arbeiten kann. Jedenfalls wenn man es später in anderen Programmen animieren möchte! Außerdem werden die Polyzahlen ja extrem hock, wenn man im Dynamesh bleibt. Der QRemesher bzw. ZRemesher, wie er nun heißt, ist im Grunde eine automatisierung des Vorganges wenn du mittels ZSphere eine retopologie vornimmst. Weiter ist es mit einem Dynamesh teilweise schwierig eine UVMap zu erstellen, welche man wiederrum für die Displacement map braucht! [/QUOTE]
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