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zbrush-nutzer gesucht!
Beitrag
<blockquote data-quote="Hoinz" data-source="post: 2203945" data-attributes="member: 15233"><p><strong>AW: zbrush-nutzer gesucht!</strong></p><p></p><p>Wie hoch war denn dein Dynamesh eingestellt? Ich habe schon mit 6Mio Poly's ZRemeshed und es ging ohne Probleme!</p><p>Der ZRemesher ist ja gerade dafür da, solch riesige Summen an Poly's zu verarbeiten!</p><p>Hast du vor dem ZRemesh das Dynamesh ausgestellt? Ich denke mal nicht.</p><p>Als ich das mal vergessen hatte schmierte mir ZBrush auch mal ab!</p><p></p><p>Sonst probier mal folgendes:</p><p>Dupliziere dein dynamesh und remeshe es (Maske aufziehen) mit einem geringerem Wert, um deine Poly Zahl zu reduzieren. Das geringer aufgelöste Mesh stört ja ned, da du ja eh mit ZRemesher ein low Poly erstellen möchtest! Nun ZRemeshe es. Unterteile dein neues Mesh und nutze dein Original Highres Mes zum Projezieren und dir deine Details zurück zu holen! Das sollte wunderbar gehen.</p><p></p><p>Ansonsten finde ich deinen Kopf schon sehr gelungen! Die Wülste am Hinterkopf gefallen mir sehr. </p><p></p><p>Auch ich hatte nun Probleme mit meinem Drachen! Ich wollte mal probieren mit Alphas Schuppen drauf zu setzen. Dabei mußte ich feststellen, dass die Kachelbaren, mitgelieferten Alphas nicht 100% kachelbar sind! </p><p></p><p>Was'n Scheiß! </p><p></p><p>Also habe ich begonnen eigene Alphas zu basteln, die auch mit Roll Funktion und Surface Noise nahtlos zu Kacheln sind.</p><p></p><p>Die dusselige Idee einen Körper dran zu bappen, beschehrt mir nun enorme Polyzahlen, wenn ich den Körper aus einem Stück machen will!</p><p>Ich habe nun auch den Ehrgeiz das ganze nicht nur für ZBrush zu erstellen, sondern es soll später auch LowRes Exportiert werden und die entsprechenden Maps zum Rendern erstellbar sein. Dafür ist ZBrush ja eigentlich gedacht!</p><p></p><p>Hier muß ich dadurch nun, damit ich auf entsprechende Polydichte für den ganzen Körper komme, auf HD Geometrie zurückgreifen! Das habe ich vorher noch nie gemacht, also habe ich damit erstmal herumprobiert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hoinz, post: 2203945, member: 15233"] [b]AW: zbrush-nutzer gesucht![/b] Wie hoch war denn dein Dynamesh eingestellt? Ich habe schon mit 6Mio Poly's ZRemeshed und es ging ohne Probleme! Der ZRemesher ist ja gerade dafür da, solch riesige Summen an Poly's zu verarbeiten! Hast du vor dem ZRemesh das Dynamesh ausgestellt? Ich denke mal nicht. Als ich das mal vergessen hatte schmierte mir ZBrush auch mal ab! Sonst probier mal folgendes: Dupliziere dein dynamesh und remeshe es (Maske aufziehen) mit einem geringerem Wert, um deine Poly Zahl zu reduzieren. Das geringer aufgelöste Mesh stört ja ned, da du ja eh mit ZRemesher ein low Poly erstellen möchtest! Nun ZRemeshe es. Unterteile dein neues Mesh und nutze dein Original Highres Mes zum Projezieren und dir deine Details zurück zu holen! Das sollte wunderbar gehen. Ansonsten finde ich deinen Kopf schon sehr gelungen! Die Wülste am Hinterkopf gefallen mir sehr. Auch ich hatte nun Probleme mit meinem Drachen! Ich wollte mal probieren mit Alphas Schuppen drauf zu setzen. Dabei mußte ich feststellen, dass die Kachelbaren, mitgelieferten Alphas nicht 100% kachelbar sind! Was'n Scheiß! Also habe ich begonnen eigene Alphas zu basteln, die auch mit Roll Funktion und Surface Noise nahtlos zu Kacheln sind. Die dusselige Idee einen Körper dran zu bappen, beschehrt mir nun enorme Polyzahlen, wenn ich den Körper aus einem Stück machen will! Ich habe nun auch den Ehrgeiz das ganze nicht nur für ZBrush zu erstellen, sondern es soll später auch LowRes Exportiert werden und die entsprechenden Maps zum Rendern erstellbar sein. Dafür ist ZBrush ja eigentlich gedacht! Hier muß ich dadurch nun, damit ich auf entsprechende Polydichte für den ganzen Körper komme, auf HD Geometrie zurückgreifen! Das habe ich vorher noch nie gemacht, also habe ich damit erstmal herumprobiert. [/QUOTE]
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