PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
zbrush-nutzer gesucht!
Beitrag
<blockquote data-quote="Hoinz" data-source="post: 2206445" data-attributes="member: 15233"><p><strong>AW: zbrush-nutzer gesucht!</strong></p><p></p><p>Das kann ich nur bestätigen! </p><p>Ich bin absolut begeistert von dem ZRemesher.</p><p></p><p>Heute habe ich meinen kleinen Pflegefall auch eine neue Topology gegönnt.</p><p>Da die grobe Form meines Drachen soweit für mich mal ok sein soll.</p><p></p><p>Das zu reduzierende Mesh hatte ca. 1.2 Millionen Poly's. </p><p>Ich habe den Kopf mit Faktor 1.8 und die Hände und Füße mit Faktor 1.5 polypaint bemalt.</p><p>Weiter Vorgaben waren nur 500 Poly's und Adaptive.</p><p></p><p>Dabei kam dann ein 4868 Poly großen Mesh heraus, welches im großen und ganzen recht gut aussah!</p><p></p><p>Hier mal ein Bild dazu:</p><p></p><p></p><p></p><p>Das nun gut zu handhabende Mesh habe ich in Polygroups unterteilt.</p><p>Dann das UV-Master PlugIn gestartet und ihm mittgeteilt, er solle die Polygroups berücksichtigen.</p><p>Da mir die entstandenen Nähte der UV-Map nicht zusagten, habe ich durch UV-Master internes Polypaint, die Teile die ich ohne Nähte haben wollte, geschützt und Teile wo ich Nähte tolerieren kann frei gegeben.</p><p></p><p>Dadurch entstand eine UV-Aufteilung der Polygone wie folgt:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hoinz, post: 2206445, member: 15233"] [b]AW: zbrush-nutzer gesucht![/b] Das kann ich nur bestätigen! Ich bin absolut begeistert von dem ZRemesher. Heute habe ich meinen kleinen Pflegefall auch eine neue Topology gegönnt. Da die grobe Form meines Drachen soweit für mich mal ok sein soll. Das zu reduzierende Mesh hatte ca. 1.2 Millionen Poly's. Ich habe den Kopf mit Faktor 1.8 und die Hände und Füße mit Faktor 1.5 polypaint bemalt. Weiter Vorgaben waren nur 500 Poly's und Adaptive. Dabei kam dann ein 4868 Poly großen Mesh heraus, welches im großen und ganzen recht gut aussah! Hier mal ein Bild dazu: Das nun gut zu handhabende Mesh habe ich in Polygroups unterteilt. Dann das UV-Master PlugIn gestartet und ihm mittgeteilt, er solle die Polygroups berücksichtigen. Da mir die entstandenen Nähte der UV-Map nicht zusagten, habe ich durch UV-Master internes Polypaint, die Teile die ich ohne Nähte haben wollte, geschützt und Teile wo ich Nähte tolerieren kann frei gegeben. Dadurch entstand eine UV-Aufteilung der Polygone wie folgt: [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
zbrush-nutzer gesucht!
Oben