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zbrush-nutzer gesucht!
Beitrag
<blockquote data-quote="Lee" data-source="post: 2210483" data-attributes="member: 276257"><p><strong>AW: zbrush-nutzer gesucht!</strong></p><p></p><p>Hoinz: Aha! (= Erleuchtung! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /> ) Wusste nie, für was genau die "Local Symetrie" Option benutzt wird. Merci für deine Hinweise!</p><p></p><p>Ragnatazz: Symetrie links / rechts war mir schon klar. Doch ich möchte an EINEM Horn symetrisch arbeiten! Die Antwort von Hoinz ist genau das, was ich gesucht hab.</p><p></p><p>Und schon wieder stehe ich vor einem Problem, dessen Antwort ich bisher nirgends finden kann:</p><p>Ich bin am Map`s generieren, da ich die folgende Figur gerne in Cinema 4D weiter bearbeiten möchte:</p><p><img src="http://abload.de/img/zbrushdocumentncoy5.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p></p><p>Wie erstelle ich aus SubTools die mit MatCaps texturiert wurden, eine Texture Map? Einen geeigneten Eintrag dafür finde ich nirgends, bzw. die generierte Texture Map ist weiss mit ein klein bisschen Orange hie und da.</p><p>Es handelt sich dabei um die Orange Rüstung der obigen Figur.</p><p>Im Menu `Create` ist kein geeigneter Eintrag vorhanden. (Hab sie trozdem alle mal ausprobiert: Nada, keiner ist der richtige.UV Master und Multi Map Exporter scheinen mir ebenfalls keine Hilfe zu sein.)</p><p>Es hätte ja keinen grossen Sinn mit MatCaps zu texturieren, wenn aus diesen dann doch keine Texture Map generiert werden kann?</p><p>Hoffe ich gehe euch mit meinen Fragereien nicht auf die Nerven - ich merke immer mehr das ich mit meinem Wissenstand ZBrush betreffend, hinter dem eurigen ganz schön weit zurück liege. :'(</p><p></p><p>Wünsche allen einen erholsamen Feierabend</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lee, post: 2210483, member: 276257"] [b]AW: zbrush-nutzer gesucht![/b] Hoinz: Aha! (= Erleuchtung! :-) ) Wusste nie, für was genau die "Local Symetrie" Option benutzt wird. Merci für deine Hinweise! Ragnatazz: Symetrie links / rechts war mir schon klar. Doch ich möchte an EINEM Horn symetrisch arbeiten! Die Antwort von Hoinz ist genau das, was ich gesucht hab. Und schon wieder stehe ich vor einem Problem, dessen Antwort ich bisher nirgends finden kann: Ich bin am Map`s generieren, da ich die folgende Figur gerne in Cinema 4D weiter bearbeiten möchte: [IMG]http://abload.de/img/zbrushdocumentncoy5.jpg[/IMG] Wie erstelle ich aus SubTools die mit MatCaps texturiert wurden, eine Texture Map? Einen geeigneten Eintrag dafür finde ich nirgends, bzw. die generierte Texture Map ist weiss mit ein klein bisschen Orange hie und da. Es handelt sich dabei um die Orange Rüstung der obigen Figur. Im Menu `Create` ist kein geeigneter Eintrag vorhanden. (Hab sie trozdem alle mal ausprobiert: Nada, keiner ist der richtige.UV Master und Multi Map Exporter scheinen mir ebenfalls keine Hilfe zu sein.) Es hätte ja keinen grossen Sinn mit MatCaps zu texturieren, wenn aus diesen dann doch keine Texture Map generiert werden kann? Hoffe ich gehe euch mit meinen Fragereien nicht auf die Nerven - ich merke immer mehr das ich mit meinem Wissenstand ZBrush betreffend, hinter dem eurigen ganz schön weit zurück liege. :'( Wünsche allen einen erholsamen Feierabend [/QUOTE]
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